被Koola的精美作品所震撼,每个人都想知道他到底是怎么做到的。现在好了,Koola已经将他的最新UE4场景(冬日雪景)工程文件分享出来了,大家可以根据这个地址跳转到下载页面。通过这个案例我们能够了解到在虚幻引擎中制作一个高品质作品的制作流程。 https://store.speedtree.com ...
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2016-04-18 11:57:13
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这些都是入门可读的资料,所有英文资料都有中译本。C++、3D数学、OpenGL三者缺一不可……不学OpenGL,学Direct3D也行,然而我不熟那东西C++11《C++11FAQ》《深入理解C++11》系列《C++Primer》3D数学《3DMathPrimerforGraphicsandGameDevelopment》《Course-Mathematicsfor3DGam..
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2016-04-16 19:44:17
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可能有些朋友拿了例子也不知道怎么看,或者不清楚要点我又懒得录视频,简单写个帖子说明一下主要技术点:1.Tile+Trigger实现无限地形刷新,差不多跑酷都是这么干2.SetActorLocation+TimeLine实现Actor限时移动,这是官推Actor移动的做法3.Collison事件,与碰撞决议处理,里面..
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2016-04-07 18:50:45
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BP写了一个简单的三线跑酷链接:http://pan.baidu.com/s/1jILE4V8密码:96ua
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2016-04-05 20:05:17
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这是完整版,现在发现可以直接就精简原先项目的方法了,硬盘不够用的你们看看吧,别在生产环境用这个……
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2016-03-28 18:54:20
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Gear VR开发中常用的接口函数和常用功能的实现方法...
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2016-03-18 10:53:04
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网络游戏框架 C++简介 概览 网络 巴克利Sockets 对象序列化 对象复制 网络拓普分布 延迟,卡顿和稳定性 延迟处理 扩展性 安全 与虚幻4和Unity 游戏服务 云服务器
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2016-02-26 20:27:03
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近期再在学习虚幻4,因为俺是程序猿。对于蓝图什么的不太熟练(也没兴趣),所以我跳过官网教程前两个,直接学习programming guide 呵呵。因为我自己只会cocos2dx。对于3d的一些术语不太熟悉所以看到这篇文章的大神们请多多指点。下图整个架构组件之间的联系: 我就直接从官网截个图(太懒了
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2016-02-22 13:40:44
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一些好的教程分享 c++ 虚幻4变量同步c++实现 http://tyrealgray.tumblr.com/post/124663782812/%E8%99%9B%E5%B9%BB4%E7%B6%B2%E7%B5%A1%E4%B8%ADc-%E8%AE%8A%E9%87%8F%E5%90%8C%E
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2016-02-14 23:34:23
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