blackView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0.5];
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2016-02-01 18:47:30
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在虚幻引擎中连接自定义服务器UE4 dedicated server是一个很好的游戏服务器,但是对于大厅和聊天服务器来说,我们要自行开发,通过UE4的socket组建很方便的和其他服务器建立连接创建SocketFSocket* Socket = ISocketSubsystem::Get(PLATF...
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2016-01-06 11:35:13
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最近睡觉,老是梦到死亡,多么可怕啊。感觉好虚幻。 spring事务管理,框架搭建。 看着没多少事,最起来感觉好多啊。 梳理下最近爬过的山,时间久了会忘,反正上周没爬,下雪了。 10月18号-香山,11月25号百望山,11月1号凤凰岭,11月8号蟒山,那么近,那么远,时间消逝的好快。不爬山...
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2015-11-27 00:44:28
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Replication要点1.simulated function在网络环境中只有exec,client , simulated 函数才在客户端进行调用。如果一个函数没有任何前缀,它只会在Server中进行调用。另外,对于一个simulated function,他要么是被另外一个simulated...
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2015-10-10 21:26:44
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虚幻4以及DX12将允许开发者利用Xbox One的更多性能(转)
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2015-09-08 15:20:33
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虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育、建筑以及可视化,甚至虚拟现 实、电影和动画。 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需要开始支付5%的版权费用。
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2015-09-03 15:15:27
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文化看似抽象,实则具体。谈及企业文化和文化管理时往往被很多人嗤之以鼻,可 能他们认为企业文化是理论上的管理者挂在墙上或嘴边虚幻的东西、又或者觉得是一个大企业才 要考虑的问题,总之无益于其现实的管理。其实,企业文化不能你谈与不谈、或者是做与不做, 它就在那里,只不过:不知不觉中,各个企业已存在了自己的文化,只是这种文化没有人将之提 炼出来、或者我们没有意识到而已,所以我们更没有注意到它在无时不刻地影...
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2015-08-27 16:45:45
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1.GameInfo和Network初始化 在一个单独类中是使用WorldInfo.Game来获取当前的游戏类型的,在客户端是没有GameInfo,即WorldInfo.Game=none。而只有服务器端才会具有,因为只有服务器端规定了游戏规则。 在游戏启动的时候,GameInfo会进行以下...
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2015-08-16 16:35:59
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虚幻引擎的网络架构主要功能即是通过Replication Actor,Variable, function来保持服务器和客户端的信息同步。Unreal的每一个类都有一个复制语句Replication{}。这个块中可以进行变量和函数的复制。这是在PlayerReplication中的复制语句Rep.....
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2015-08-16 15:01:06
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虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育、建筑以及可视化,甚 至虚拟现实、电影和动画。 当您发布游戏或应用时,在您的每个游...
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2015-08-16 12:30:36
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