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搜索关键字:opengl 动画    ( 18179个结果
Adaptive Placeholder – 自适应的占位符效果
在早期,我们都是通过使用 JavaScript 来实现占位符功能。而现在,HTML5 原生提供的 placeholder 属性让我们在现代浏览器轻松就能实现这样的功能。这里向大家分享一个自适应的占位符效果(Adaptive Placeholder),当你输入的时候,提示文字不会消失,而是以动画的方式...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 17:04:47    阅读次数:219
iOS 在类实现定义中声明成员变量的怪异方式
WebGL 规范(WebGL Specification)太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、H...
分类:移动开发   时间:2014-06-12 13:01:18    阅读次数:337
Cocos2dx 学习笔记整理----场景切换
据说Cocos2dx场景切换的方法有32种:cocos2dx 常见的32种切换场景的动画无需一一求证,只需要知道切换场景需要怎么做就行了。作为导演CCDirector,切换场景的事情当然归它管了。切换场景的接口如下:CCDirector::sharedDirector()->replaceScene...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 09:52:14    阅读次数:287
cocos2d 中加入显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)
在 cocos2d 中有三个类能够在层或精灵中加入文字:CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlasCCLabelTTFCCLabelTTF每次调用 setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建.。这意味着setString 和创建一个新....
分类:其他好文   时间:2014-06-12 08:51:11    阅读次数:145
Android开发之自定义View-可动画展开收缩View的实现
有时候需要点击一个view可以动画展开和收缩折叠一个View这样的效果,这样就可以直接自定义View来实现。本例中,采用继承FrameLayout来实现自定义的ExpandView。下面将详细介绍各个部分来实现该类以及如何使用该自定义视图。效果图如下:未展开效果:正在向上折叠收缩中的效果:已经展开效...
分类:移动开发   时间:2014-06-12 08:36:21    阅读次数:865
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