在早期,我们都是通过使用 JavaScript 来实现占位符功能。而现在,HTML5
原生提供的 placeholder 属性让我们在现代浏览器轻松就能实现这样的功能。这里向大家分享一个自适应的占位符效果(Adaptive
Placeholder),当你输入的时候,提示文字不会消失,而是以动画的方式...
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2014-06-12 17:04:47
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WebGL 规范(WebGL Specification)太阳火神的漂亮人生
(http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -
本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、H...
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2014-06-12 13:01:18
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据说Cocos2dx场景切换的方法有32种:cocos2dx
常见的32种切换场景的动画无需一一求证,只需要知道切换场景需要怎么做就行了。作为导演CCDirector,切换场景的事情当然归它管了。切换场景的接口如下:CCDirector::sharedDirector()->replaceScene...
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2014-06-12 09:52:14
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在 cocos2d
中有三个类能够在层或精灵中加入文字:CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlasCCLabelTTFCCLabelTTF每次调用
setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建.。这意味着setString 和创建一个新....
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2014-06-12 08:51:11
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有时候需要点击一个view可以动画展开和收缩折叠一个View这样的效果,这样就可以直接自定义View来实现。本例中,采用继承FrameLayout来实现自定义的ExpandView。下面将详细介绍各个部分来实现该类以及如何使用该自定义视图。效果图如下:未展开效果:正在向上折叠收缩中的效果:已经展开效...
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2014-06-12 08:36:21
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