系统主菜单如下图所示:首先,介绍下这个主菜单,它包含了一个动画logo以及一个按钮选项,动画logo每隔1秒钟切换一张图片,点击相应的按钮选项会切换不同的游戏场景。下面看下这个界面的源码:/**
* Power by html5中文网(html5china.com) * author: jacky....
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2014-06-10 09:47:15
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整理自阮一峰的网络日志123456a心跳cdefgh AB. 1 /* IE
10和Firefox(>= 16)支持没有前缀的animation,而chrome不支持,所以必须使用webkit前缀。 */ 2 3 .hov div{
4 ...
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2014-06-10 08:34:26
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Activity在切换或者是退出的时候能够使用渐入,滑动,缩放等动态效果。使用的就是方法overridePendingTransition,能够直在Activity其中直接调用。overridePendingTransition(R.anim.zoomin,
R.anim.zoomout)第一个參数...
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移动开发 时间:
2014-06-09 21:37:54
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1.系统说明输入一个正整数N,然后随机产生N个整数,创建一个二叉树(左子树≤父节点≤右子树)。使用Windows程序设计,在窗体的客户区自动地画出创建二叉树的过程,并动画演示中序遍历。2.系统要求自动计算每个节点的坐标,节点圆的半径可设置,节点间的距离可设置,左右子树的角度可设置;二叉树的大小可能超...
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2014-06-09 19:54:55
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CAShapeLayer的使用[1]使用CoreAnimation绘制动画带来的系统开销非常的小,CoreAnimation通常都是使用GPU的.CAShapeLayer属于CoreAnimation中很重要的一种layer,无论是作为mask还是作为进度条显示都非常的好用,我用CAShapeLay...
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2014-06-09 19:41:06
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Layer的shadow属性Layer中的阴影都是可以做动画处理的.-
(void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame ...
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2014-06-09 19:33:26
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libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法1.
将opengl 1.x改为opengl 2.0。(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题,这里针对的是0.9.9版本)2.
使用TexturePacker将图片打包好然后作成一张大图添加进来...
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2014-06-09 17:33:56
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animation-timing-functionanimation-timing-function 规定动画的速度曲线。速度曲线定义动画从一套 CSS
样式变为另一套所用的时间。在平常的取值中,主要有以下几个:值描述linear动画从头到尾的速度是相同的。ease默认。动画以低速开始,然后加快,在...
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2014-06-09 17:28:48
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昨天群里有位童鞋提出如何在动画完成事件Completed里获取到执行该动画的UI对象。WPF里动画的Completed的本身并不会返回执行动画的UI对象,但我们可以利用附加属性Storyboard.TargetProperty来达到我们想要的效果。步骤:1
在执行动画前,先附加属性记录对象Doubl...
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2014-06-08 21:22:45
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原文:[WPF]
动画Completed事件里获取执行该动画的UI对象昨天群里有位童鞋提出如何在动画完成事件Completed里获取到执行该动画的UI对象。WPF里动画的Completed的本身并不会返回执行动画的UI对象,但我们可以利用附加属性Storyboard.TargetProperty来达...
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2014-06-08 20:42:07
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