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搜索关键字:opengl 动画    ( 18179个结果
定制controller转场动画
定制controller转场动画从iOS7开始就可以自由定制控制器间的转场动画了,以下实例描述最简单的定制方式,达到的效果如下所示:为了实现这个效果需要这么多的文件-_-!!!!RootViewController//// RootViewController.h// ControllerCus.....
分类:其他好文   时间:2014-06-11 08:46:07    阅读次数:230
Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for <IDOOrderHomeViewController: 0x8da2960>.
自定义TabBarController Push下一级Controller时 会报这样的错误:Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for . 网上的一些回答,都说是动画引起的,解决方法就是,加一个BOOL型的变量,检查是否在做动画。但是,这并没有解决我的问题! 所以真正的答案是...
分类:移动开发   时间:2014-06-09 23:20:54    阅读次数:343
HT for Web中3D流动效果的实现与应用
Hightopo的HT for Web作为3D客户端呈现解决方案,今天介绍的重点不在于采集这些指标,而在于如何应用HT的预定于3D元素来实现流动的效果。在《透过WebGL 3D看动画Easing函数本质》这篇介绍的基于HT for Web的动画,是通过改变模型的位置方向来实现动画,而本文要介绍的方案则是保持模型位置方向不动,而是通过控制模型的贴图参数uvScale和uvOffset实现流动的控制,这样实现的好处是没有增加过多的3D图元模型,同时可借助2D的图片融合到3D进行呈现,毕竟美工改变2D图片,或程序...
分类:Web程序   时间:2014-06-08 18:06:44    阅读次数:266
android动画-拖动
先上图看效果 实质上说是动画有点不妥,确切的说应该是手势的处理,废话不多说看代码 SimpleDragSample.java public class SimpleDragSample extends Activity { protected int contentTop; @Override protected void onCreate(Bundle saved...
分类:移动开发   时间:2014-06-08 17:21:45    阅读次数:282
amcharts属性
Amcharts的特点包括: *动画或静态 *价值轴能够扭转 *线性或对数轴的价值尺度 *预定义或定制的子弹 *定制描述任何数据点 *点击栏目/酒吧(可用于钻孔下来图表) *梯度弥漫 *价值指标插入式 *轴价值观内样区 *平台无关 *可以输出作为一项形象 *可控制在途经的JavaScript *设置和数据可以通过直接从一个HTML文件 *度身定做的形象或Flash ...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 15:20:55    阅读次数:327
opengl开发微理解
1.什么是OpenGL?       一个能和图形硬件交互的程序接口、一个开放标准 2.OpenGL的定位                请看上图        - Apllication层     表示你的程序(调用渲染命令,如opengl API)        -Abstraction层    表示绘图接口(如OpenGL API或者DirectX API)的实现...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 14:46:01    阅读次数:203
iOS核心动画工作笔记
1.图层和UIVIew的区别:图层不能和用户进行交互,图层性能高2.imageVIew的图片显示是在图层上面的子层。用maskBounds剪切时剪的是图层,用户看不到是因为子层挡住了3.CAlayer的代理方法没有协议,任何对象都能成为他的代理,即NSObject的方法4.UIVIew内部的根图层的...
分类:移动开发   时间:2014-06-08 06:00:39    阅读次数:244
POP动画[2]
POP动画[2]1:定制控制器间的转场动画.源码有点多-_-!!//// RootViewController.h// Animation//// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.//#import @interface RootVie...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 01:13:36    阅读次数:735
OpenGL ES 3.0 支持的设备和模拟器
最近自己写的引擎想要做OpenGL ES 3.0,因为现在市场大部分是是 OpenGL ES 2.0,首先要找一个支持OpenGL ES 3.0的设备或者模拟器,所以顺带着对市面上支持的设备做了一些调查。1.支持OpenGL ES 3.0设备IOS从IOS7以上版本开始支持ES 3.0*IOS GP...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 23:46:37    阅读次数:323
Android 3D emulation 架构理解
Android Emulator 给用户提供 GPU on 选项,意思是利用 Host ( 就是执行 Emulator 的PC机) 的 GPU. 当然PC机必须把 OpenGL 的驱动装好在实现上就是把 libGLESv1_CM.so libGLESv2.so 替换掉,当system调用 gl的函数...
分类:移动开发   时间:2014-06-07 23:36:36    阅读次数:311
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