一、调整到顶视图,按住鼠标中键从地图的左边拉一根线到右边,可以看到距离是4000厘米(UE4单位是厘米)。 二、查看到缩略图片的长度是512px,512/4000 = 0.128,比例尺是0.128。(取缩略图与原始宽度,而不是游戏运行时小地图实际宽度?) ...
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2018-11-27 20:51:33
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一、新建一个名为TestMiniMap的UserWidget用来使用小地图StaticMiniMap。 二、在左侧“User Created”面板中可以看到除自身以外的其他所有用户创建的UserWidget。把“Static Mini Map”拖放进来,并勾选“Size To Content”。 S ...
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2018-11-27 13:46:36
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一、地图缩略图片 二、要显示的图标及其对应的Actor 三、比例尺 四、对位点,只需要一个对位点就可以了。 MapImage:地图缩略图 MapRatio:比例尺 CenterPosition:中央对位点 参数类型 Flag:对应的小图标 Actor:要在小地图上显示的对象 ...
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2018-11-27 11:14:10
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一、创建一个专门用来做缩略图的角色CameraCharacter,不需要实体模型。 二、Auto Possess Player设置为“Player 0” 三、重力比例改成0(这样在天上的时候就不会往下掉) 四、照相机朝下,相机采用正交投影,并根据地图大小设置一个合适的Ortho Width值(正交宽 ...
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2018-11-26 22:09:03
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把Actor的复制打开 中腰数据的复制打开,且只在服务器修改(比如角色属性血量) 需要同步的Actor,不在客户端Spawn 客户端的操作,先报告到服务器,服务器再广播到所有客户端 某些逻辑只在服务器运行(比如捡枪) 考虑相关性、延迟等等更多因素 。。。 ...
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2018-11-04 21:12:16
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Execute console Command ServerTravel {地图名称}?listen 在服务器执行了这个命令,所有连接到该服务器的客户端都会跟着服务器同时切换到指定的地图。 1、创建一个切换地图UI 二、给角色绑定一个快捷召唤出地图切换UI 三、删除地图默认添加到地图的角色(防止添加 ...
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2018-11-04 14:18:39
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搭建匿名访问的FTP服务 1,安装FTP服务软件 2,准备匿名FTP访问目录 FTP其实就是在server端创建一个共享目录,client端连过来就可以从这个目录下载或上传数据 3,开放匿名用户配置并启动vsftpd服务 打开配置文件 匿名配置文件就好了,开启服务 ftp的命令和Linux里的命令不 ...
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2018-11-04 14:05:28
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google搜: UE4 compile dedicated server,编译UE4专用服务器 UE4默认网络端口可以在引擎配置文件中修改: 一、创建文件。需要修改一下工程的配置文件DefaultEngin.ini,在文件最后加入: [OnlineSubsystem] DefaultPlatfor ...
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2018-11-02 14:23:59
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一、给Character添加一个SkeletalMesh,并设置为第三人称模型。并设置自己看不到该模型。 二、添加给骨骼的右手添加一个Socket插槽用来挂载武器 三、判断当前角色是否被本地Controller控制,如果不是,则表示要显示为第三人称模型,把武器挂载在上面第二步创建好的第三人称的右手武 ...
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2018-11-02 01:50:59
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“复制”: 1、Replicated:复制更新 2、RepNotify:更新通知。选择这个选项,会自动生成一个通知函数(如上图所示的“OnRep_Health”),当这个变量的值有变化的时候,这个函数就会被调用。 之前我们是通过Tick事件来不停的检测更新Health的变化值(Tick事件中非常耗费 ...
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2018-11-01 17:01:25
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