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搜索关键字:ue4    ( 613个结果
UE4.17.2 + VS2017,在蓝图项目中添加C++代码编译失败问题
说一说为了能在蓝图项目中加代码并让引擎编译成功踩的坑环境:Win101703x64专业版UE4.17.2VS2017官网下EpicGame的launcher,在里面选UE4版本在线下载安装vs2017也是正常安装,只是有些组件要选上安装如图把“作用C++的游戏开发”选上,在右面选上“UnrealEngine安装程序"如果没记错的话其上方的”Windows8.1SDK和UCRTSDK“也会
分类:编程语言   时间:2018-09-22 16:59:45    阅读次数:512
UE4材质中的SphereMask
SphereMask的含义 SphereMask是个神奇的东东。看名字就知道大概什么意思,球形遮罩。。 SphereMask效果演示 SphereMask 效果演示小视频 从演示中可以看出,当镜头距离越来越近时,材质开始发光。镜头边远时,材质发光变弱,直到完全不发光。 SphereMask示例材质 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-19 16:22:07    阅读次数:859
UE4 本地化不起作用 SetCurrentCulture
UE4 本地化 FInternationalization::Get ().SetCurrentCulture ( TEXT ( "en" ) ) FInternationalization::Get ().SetCurrentCulture ( TEXT ( "zh" ) ) 如果发现不起作用,应 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-08 23:30:55    阅读次数:215
UE4材质中的TexCoord/TextureCoordinate
TextureCoordinate解决什么问题 在之前的文章中,我们知道材质是按照每个像素计算的。 如果把一张图片,贴到物体表面,那么材质系统如何把图片上的点对应到物体表面呢? 也就是说,材质系统如何知道图片上哪个点对应物体表面上的哪个点呢? 这就是TextureCoordinate起作用了。 Te ...
分类:其他好文   时间:2018-09-07 17:59:01    阅读次数:146
UE4 集成 Wwise 插件知识积累
本博文默认认为读者已经有一定的Wwise、Unreal知识基础,重点是总结一些原理及代理流程,并没有过多介绍基本使用,如果需要了解相关基础知识可以查看博文最后的“相关文档链接” 在Montage 中Add Notify “AkEvent”事件原理 Montage的 “AkEvent” Notify事 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-05 01:03:04    阅读次数:775
UE4材质中的点乘DotProduct
向量点乘的定义 如果a和b是两个向量,那么 a·b = |a|·|b|·cos(θ) 其中θ是两个向量的夹角,cos是余弦。(数学公式输入好麻烦。。) 下图说明了关系。 单位向量的点乘 在游戏中,表示方向的向量往往是单位向量。 为了简化起见,假设a和b都是单位向量,也就是长度为1,那么: a·b = ...
分类:其他好文   时间:2018-09-04 19:05:27    阅读次数:171
【UE4实用技能】写一个异步回调的蓝图接口
在做系统功能的时候经常需要到服务器去下载图片然后再显示,蓝图已经提供了这个接口供大家使用:如果没有别的其他需求,那这个接口就够用了。不过我们的项目需要在这个接口的基础上加一些功能:1.本地缓存(不需要每次都请求)2.把图片存放到硬盘(不需要每次重启游戏都重新下载)3.设定一个文件数量阈值,超过这个值就删掉最早的文件4.判断一下路径,如果是本地的图片直接加载,网络图片加载(整合所有图片加载接口为唯一
分类:其他好文   时间:2018-09-04 17:51:47    阅读次数:1089
UE4材质中的World Position Offset
World Positon Offset的作用 材质中的这个属性,修改顶点的位置,可以让物体移动、旋转、缩放,等等。 World Positon Offset的示例 右边这个模型,肿的像个包子,有没有觉得很可爱? 其实模型都是同一个,只是材质稍有不同。 在UE4材质中设置World Positon ...
分类:其他好文   时间:2018-09-03 19:25:49    阅读次数:459
如何在UE4材质中判断物体是否开启了渲染Custom Depth Pass?
两种判断CustomDepth是否开启的办法 根据前面的文章,没有开启时,CustomDepth的值为10^8,开启之后,CustomDepth的值为SceneDepth。 SceneDepth远远小于10^8,所以可以用两种办法来判断。 一种是拿CustomDepth和10^8(或者10^7)比较 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-31 19:27:38    阅读次数:233
【UE4实用技能】UE4蓝图开发中的一些小细节
1.加载图标Icon路径:/Game/Arts/UI/TableIcons/Task_Icon/Achievement/Task_icon_weixin.Task_icon_weixin(就是Content换成/Game,后面一样)2.获取ui空间的绝对坐标3.获取鼠标坐标4.判一下空5.Toggole用FlipFlop
分类:其他好文   时间:2018-08-30 18:20:54    阅读次数:592
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