SKScene类 继承自 SKEffectNode:SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.f ...
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2017-09-20 16:36:47
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SKPhysicsWorld类 SKPhysicsWorld类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 ...
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2017-09-20 16:35:27
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例子举了一个早期DOS下的双人游戏,类似于百战天虫类型。不过有趣的是游戏中实现了可摧毁的物理场景,而且只用了很少的代码:游戏实现起来十分巧妙和简单,利用了CoreGraphic中的clear混合模式,...
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2017-05-02 11:59:16
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App首先找到map文件,然后将场景地图载入游戏。map是一个人可读的ASCII字符文件,每个单元是一个“瓦块”,在cocos2d中对瓦块地图有非常好的的支持,不过在SpriteKit中,至少目前为止...
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2017-04-28 17:15:46
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在Xcode中我们可以很方便的使用粒子模板制作粒子,然后保存为sks文件,这样我们随时就可以在代码中使用它们了:if let fireParticles = SKEmitterNode(fileNam...
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2017-04-15 16:46:35
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在创建Node的物理对象后,默认情况下物理对象和Node的实际边界对应的很好,因为此时Node的默认锚点是其中心位置即(0.5,0.5),不过如果我们改变了Node的锚点,就会发现其物理边界还是保持原...
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2017-04-15 00:34:36
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原文:SpriteKit Tutorial: Create an Interactive Children’s Book with SpriteKit and Swift 3
作者:Caroli...
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2017-03-30 18:00:28
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1. 关于 SKShapeNode 刚接触SpriteKit时,看到这个类,以为它会比SKSpriteNode更为轻量级,但其实不是: 其实是SKSpriteNode有更高的效率。 这里提到了SKShapeNode的使用场景:Shape nodes are useful for content th ...
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2017-01-20 13:07:24
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前面贴过几篇关于SpriteKit的案例文章,其中涉及到的动画都是材质类的图片切换或则常规的动画效果,没涉及到今天要说的粒子动画,今天说的粒子动画就是在游戏中实现更佳炫酷的效果必须使用的类,OC中粒子动画主要涉及到两个类,CAEmitterLayer,CAEmitterCell,第一个是动画的执行类 ...
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2016-09-26 12:57:20
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一、说明 今天给角色精灵增加了子弹发射功能,增加了子弹与敌对精灵的碰撞检测,当角色精灵子弹与敌对精灵碰撞后,它们都会从屏幕上消失。 二、场景层SKScene的修改 1、 在初始化场景层的方法中增加下面代码 self.physicsWorld.contactDelegate = self; self. ...
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2016-08-25 20:30:12
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