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Xcode的playground中对于SpriteKit物理对象的更新为何无效
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了便于SpriteKit中物理行为的调试,我们可以借助于Xcode的playground的强大机制.我们只需要随时修改我们的代码,就可以在观察窗中立即观察到物理对象的变化.现在为了给眼睛观察一定延时时间,我们写一个延时方法:public func dela...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 17:23:08    阅读次数:150
Xcode的playground中对于SpriteKit物理对象的更新为何无效
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了便于SpriteKit中物理行为的调试,我们可以借助于Xcode的playground的强大机制.我们只需要随时修改我们的代码,就可以在观察窗中立即观察到物理对象的变化.现在为了给眼睛观察一定延时时间,我们写一个延时方法:public func dela...
分类:其他好文   时间:2016-04-26 19:43:42    阅读次数:138
SpriteKit游戏开发 Challenge 2: An invincible zombie 问题的另一种解决方法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 该挑战的目的是僵尸碰到敌人时,将其设置为无敌模式,具体要求如下: ? You should create a variable property to track whether or not the zombie is invincible. ?...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 20:36:30    阅读次数:198
xcode7.3中使用SpriteKit开发游戏时如何使用atlasc贴图集(使用TexturePacker生成)
1. 首先下载TexturePacker 写该文章时最新的版本是4.1.0      下载地址为:https://www.codeandweb.com/blog/2013/09/23/spritekit-animations-and-textureatlases 2. 启动TexturePacket拖动自己准备好的图片,直接拖动到工作区, 他会自动变成一张图片。 我这里面做了10个数...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 19:54:22    阅读次数:458
iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld
iOS7 Beta已经发布了,迫不及待地下载了iOS 7及Xcode 5并体验了一下。先做一个简单的Hello World看看都有哪些变化吧。 1. 启动Xcode5-DP; 2. 从菜单选择File-New Project...,弹出如下窗口: 注意,在此多了一个SpriteKit Game的模板 ...
分类:移动开发   时间:2016-04-16 18:21:50    阅读次数:240
SpriteKit-(SKNode)
1.初始化 2.返回边界边框 3.坐标 4.一些属性 5.设置x,y的大小 6.添加删除,移动,遍历精灵 7.如果有父节点 8.运行动作,获取动作,移除动作 9.填写坐标返回上面的精灵 10.移动精灵 11.插入精灵 12.两个精灵是否相同 13.GKPolygonObstacle 14,获取触碰精 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-08 18:07:38    阅读次数:256
.net程序员转行做手游开发经历(二)
上篇主要介绍自己个人的经历,这篇主要讲下学习新语言的过程。 上次说到最终选择的语言是swift,框架用spritekit,上次有网友对为什么选择用这俩呢,为什么不用cocos和unity呢,cocos和unity我觉得相对来说比较成熟,但是一开始觉得要接触的东西会比较多,对我来说学习的成本要大...
分类:Web程序   时间:2016-01-21 22:51:33    阅读次数:178
Swift - 跳跃吃苹果游戏开发(SpriteKit游戏开发)
下面通过一个样例演示如何实现飞行道具的生成,以及道具碰撞拾取。样例说明:1,屏幕从右到左不断地生成苹果飞过来(苹果高度随机)2,点击屏幕可以让熊猫跳跃3,熊猫碰到苹果,苹果消失运行效果:样例代码:苹果工厂类 AppleFactory.swift1234567891011121314151617181...
分类:移动开发   时间:2015-09-26 20:00:16    阅读次数:372
Swift - 多层无缝循环滚动背景(SpriteKit游戏开发)
在游戏开发中,比如跑酷游戏。我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果。除了单层的背景滚动,还有视差滚动。视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验。样例说明:1,本样例背景分为两层。第一层更靠近游戏窗口的色彩更鲜艳,移动速度也更快一些。第二层由于要模拟...
分类:编程语言   时间:2015-09-26 19:58:01    阅读次数:329
Swift - 获取屏幕点击坐标下所有对象(SpriteKit游戏开发)
对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理。SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对象,然后筛选出需要的对象再调用该对象的方法。12345678910111213141516171819...
分类:编程语言   时间:2015-09-26 19:57:50    阅读次数:209
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