先说较为简单的一种: 一、将摄像机作为人物角色的子对象,设置好相对距离和偏移量即可,但这种方法弊端较多,一般不采用。 二、 设置好摄像机跟物体的相对距离,之后利用插值让摄像机平滑跟随。 原理:摄像机与player以向量(有大小,有方向)相连,这样就可以确定摄像机与player的相对距离了,这样人物走 ...
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2019-06-06 23:08:22
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新添功能: 添加词形变化信息, 如查询"get"显示: 过去分词: got; 过去式: got; 现在分词: getting; 第三人称单数: gets; 弹窗中显示处理后的英文, 比如, 查询"Task", 弹窗中会显示"task". 提供输入框, 可供当无法选中页面中的文本或者手动输入后按回车键 ...
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2019-03-10 09:36:38
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文件读取与异常 文件读取与判断 os模块是调用来处理文件的。 先从最原始的读取txt文件开始吧! 新建一个aaa.txt文档,键入如下英文名篇: 同目录下创建一个新的file.py文档 结果如下 如果文件不存在怎么办? split切分 现在我们要把这个桥段转化为第三人称的形式 这里是个极其简单对话区 ...
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2018-12-16 19:31:37
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荒野行动游戏设置的项目很多,这为玩家更加愉快的体验游戏带来了方便,这也显示出了游戏设计人员在游戏人性化方面的考虑,但是这同时也增加了游戏的设置难度。要想将游戏设置好,就需要很多次反复的试验。荒野行动下载链接应用简介荒野行动是网易推出的一款第三人称和第一人称的射击游戏,6400*6400超大地图,百人对战,一人存活,各种物资和皮肤任你选择,并且包括精心设计的多种操作模式,埋伏火拼还是狙击偷袭,在这款
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2018-11-26 20:01:20
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荒野行动游戏设置的项目很多,这为玩家更加愉快的体验游戏带来了方便,这也显示出了游戏设计人员在游戏人性化方面的考虑,但是这同时也增加了游戏的设置难度。要想将游戏设置好,就需要很多次反复的试验。荒野行动下载链接应用简介荒野行动是网易推出的一款第三人称和第一人称的射击游戏,6400*6400超大地图,百人对战,一人存活,各种物资和皮肤任你选择,并且包括精心设计的多种操作模式,埋伏火拼还是狙击偷袭,在这款
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2018-11-26 16:16:32
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一、给Character添加一个SkeletalMesh,并设置为第三人称模型。并设置自己看不到该模型。 二、添加给骨骼的右手添加一个Socket插槽用来挂载武器 三、判断当前角色是否被本地Controller控制,如果不是,则表示要显示为第三人称模型,把武器挂载在上面第二步创建好的第三人称的右手武 ...
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2018-11-02 01:50:59
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在第三人称游戏开发中,因为我们的人物是会不断移动的,所以我们的相机需要保持合适的角度跟随我们的人物进行移动,最简单的一种实现方法是先在unity场景中将摄像机调整到合适的位置,然后将它放到我们的人物下面,让他成为人物的子物体,这样做也可以达到摄像机跟随的目的。如果对摄像机跟随的要求不高的话可以临时采 ...
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2018-09-28 00:07:31
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简单句(共五种) 定义:简单句就是只含有一个主谓结构并且句子各成分都只由单词或短语构成的独立句子或分句。 一、主系表 eg.:I am a student. I:主语 am:系(作用:连接主语与表语) a:冠词 student:表语(表示主语的性质特征) be动词{:am,is,are 第三人称单数 ...
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2018-09-21 19:46:06
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上图不重要,因为实现人物的移动用的是动画,没有什么可说的,主要是下面实现人物的转向。 比如在一个平面中,玩家按了w和d键则人物会面向右前方向前进,如果此时玩家按了a和s键则人物会面向左后方向前进,那么人物从右前转向左后方需要转多少度呢? 已知的数据只有通过键盘按键得知的vertical和horizo ...
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2018-08-13 13:49:19
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注释风格(前后端通用) 一、注释类型: 1.用标准注释格式隐藏代码而不必删除它们 2.用单行注释解释实现细节 二、注释风格: 1.使用第三人称叙述的形式 2.编写独立的概述 三、注释内容: 1.每个重要的类、接口、字段和方法都编写注释 2.记得署名 四、内部注释: 1.仅添加有助于理解代码的内部注释 ...
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2018-08-03 19:41:15
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