拿到《构建之法》这本书时,就觉得书名很高大上,果不其然,当我开始读这本书的时候,就停不下来,邹老师把软件开发方法讲得清晰有条理,用有趣的第三人称方式把现在软件工程写得很有趣而且实用,冷硬的知识都活化了。邹老师要求学生完成大量的代码,让学生的亲身经验证实软件工程的手段是必要和有效的。这本书让我软件开发 ...
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2016-05-22 23:06:34
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制。如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller)。这可以是第三人称游戏 (Third P... ...
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2016-05-02 21:21:25
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 第三人称视角控制器涉及的相关概念有: 1、刚体(Rigidbody)。 2、碰撞体(Collider)。包括球体碰撞体(Sphere Collider)、箱体碰撞体(Box Collider)、网格碰撞体(Mesh Co... ...
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2016-05-02 21:16:17
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将官方自带的角色控制器脚本,改写为C#版,以下为所有代码:CharacterMotor.cs主要设置角色控制的系数,如运动,跳跃,移动,滑动等。第一人称与第三人称主角模型的移动与旋转的角度最后都是在这里计算的。CharacterMotor.cs代码: 1 using UnityEngine; 2.....
1 助动词:动词 + ? ??表示说话者的希望或意愿,相当于“想,要”的意思。在陈述句中它只用于第一人称,在疑问句中主要用于第二人称,第三人称作主语时用“? ????”。?? ???? ?? ???.我想吃韩国拌饭。???? ??? ???.我想学韩国语。??? ?? ??? ?? ????. 直子...
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2016-01-03 12:57:02
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提要第三人称相机有非常多种,今天要实现的一个第三人称射击游戏的相机。如果对相机控制不是很了解,建议看一下上一篇博文 FPS相机。控制思路鼠标控制yaw和pitch,添加一个distance变量来记录角色和相机之间的距离。通过yaw和pitch来得到相机的position。最后添加一个向右的位移和向上的位移量,将角色放在屏幕偏左边的位置。transform.localEulerAngles = ne...
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2015-11-08 15:23:08
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解决什么问题?动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。最好的例子就是Unity4.x自带的示例AngryBots了。Avatar Mask下面我们就使用Av...
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2015-09-24 10:41:56
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1、新建unity3d项目,在项目中导入CharacterController包。在游戏中创建Plane作为地面,把Plane的Tag设为Ground。创建Directional light照亮游戏世界。把第三人称控制器放到Plane上面,之后把挂载第三人称的脚本Remove掉,把它的Tag设为.....
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2015-09-19 10:48:05
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好久没有敲Blog该。感谢您的留言、注意、私人信件和其他支持,但我似乎没有办法继续自己曾经写了一篇博客系列,因为我在网上找到有关unity3D太少的内容,U3D相关的文章!。。第三人称视角第三人称视角是什么?非常easy,CS就是一种第一人称视角游戏,玩家没有办法看到自己的角色形象,仅仅能观察除开自...
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2015-07-01 20:02:25
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