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搜索关键字:第三人称    ( 66个结果
Unity3d中的人物移动
对于第三人称的游戏,主人公身上一般加一个character controller用来控制移动。这时候需要自己模拟重力,让主人公站在地板上。如果用A D控制左右, W S控制前后,那么控制移动代码可以这么写: 使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal" 和"Verti ...
分类:移动开发   时间:2017-07-16 18:27:28    阅读次数:199
Unity3D:实现人物转向与移动
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下: 1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。 2、设定状态初值0,即朝向前方。 3、通过当前方向值减去前一次方向值 ...
分类:移动开发   时间:2017-06-01 21:38:48    阅读次数:530
第三人称角色移动及自由移动视野(RigidBody实现)
重点:向量的运算.在获得水平及垂直方向的速度之后,将方向进行重设,让方向与视野同步(即:相机的方向与人物方向相同) 下面以一个实例来说明如何操作: 1.如图创建一个地形(Terrain),两个正方体(Cube)(参照物),胶囊(Capsule)。把主摄像机放到Capsule下面当作子物体并且重置一下 ...
分类:移动开发   时间:2017-04-11 13:01:50    阅读次数:328
unity 常用的几种相机跟随
固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转 这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机 这种相机跟随,是第三人称角度看向对象的,也就是一直看向对象的后面,如一直显示玩家的后背 ...
分类:编程语言   时间:2017-03-30 11:39:51    阅读次数:284
UE 第三人称射击实例 #1
这个文章是给自己看的,因此步骤不会很详细,只记录项目大致流程。 学习了UE4差不多三个月了,官网里面的实例教程看了一多半,无论是跑酷的,捡电池的,multiplayer的,twin stick shooter 等都跟着坐了一遍,觉得是时候自己做一点东西试试了,毕竟看视屏一步一步跟着做和自己从零开始做 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-12 10:53:36    阅读次数:866
unity3d 第三人称视角的人物移动以及相机控制
何谓第三人称?就像这样: 用wasd控制人物移动,同时保持在相机的中心。用鼠标右键与滚轮控制相机的角度和距离。 先说一下人物的移动: 首先给作为主角的单位加上 Charactor Controller组件,并调整胶囊型的碰撞体刚好包裹住主角(有其是脚底,除非你想看到你的主角能遁地,或飞行) 然后给你 ...
分类:移动开发   时间:2016-12-15 00:15:35    阅读次数:769
实现相机平滑跟随物体移动
有时候我们在做第三人称游戏的时候,想让相机平滑的跟随物体移动,下面这些代码就能很快达到这个效果 ...
分类:移动开发   时间:2016-10-29 01:51:03    阅读次数:218
常用英语
1.Autowired:自动装配 2.qualifies v.:(使)具有资格( qualify的第三人称单数 );有权;达标;使所说的话语气减弱(或更具体等) 3.annotation:注释 4.dependency:属国,属地;从属,从属物 5.description:描述 6.componen ...
分类:其他好文   时间:2016-10-26 13:15:11    阅读次数:223
Unity3D用初中数学方法解决第三人称视角变换
鉴于博主的数学只有初中水平(博主是初中生),又想实现第三人称的摄像机位置角度变换,所以博主搞了个最多用到初三四点共园基础知识的算法,还没实现。。先写个思想看看 蛤蛤先上图 好了这就是全部算法的核心思想,我们下期再见 还有几个问题需要解决。 问题一:如果在视角变换中摄像机在地形内部怎么办? 这个很好办 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-11 09:58:37    阅读次数:227
Unity3d--摄像机跟随 第三人称常用方式
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 /* 4 * 摄像机跟随 第三人称常用方式 5 */ 6 public class CameraCS : MonoBehaviour { 7 8 private Transform player; ...
分类:编程语言   时间:2016-06-13 13:31:22    阅读次数:326
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