当初是囧星人的作品拉我入的坑,而其中关于东方中的日本文化方面的讲述,为我留下了极为深刻的印象,所以或有意或无意地,在了解东方的同时,我也一直在了解与东方有关的中日文化,然后就有了这些文章。 文章的内容均是关于东方中的文化,包括但不限于巫女、白泽、式神,考虑到冷冰冰的第三人称叙述视角读起来十分不友好, ...
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2018-07-05 23:33:31
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一个游戏中可能会有各种类型的镜头,例如有时候是第一人称,有时是第三人称,有时又会给个特写等等,因此可以定义一个镜头类型枚举,在不同的场合进行切换,管理起来很方便。 CameraManager.cs ...
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2018-05-26 11:45:18
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1. 形式 will 是一个形态动词, 第三人称单数不加-s; 疑问句和否定句的构成不用do;will后面用不带to的动词不定式。 Will the train be on time? 火车会准时到达吗? Do you think it'll rain? 你认为会下雨吗? It won't rain ...
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2018-01-29 22:40:17
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前言 在很多第一人称或者第三人称射击游戏的单人模式中,玩家的乐趣往往来源于和各式各样的AI敌人的战斗。而战斗的爆发很多时候是因为这些AI在“看见”玩家后就会立即向玩家开火等, 所以这些AI到底是如何探测,或者说”看到“玩家位置的? 别人的例子 参考了知乎 给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步 这篇 ...
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2017-10-14 18:37:31
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Lesson 1 Excuse me! [词汇] excuse [iks5kju:z] v. 原谅 劳驾、借光 me pron. 我(宾格) yes adv. 是的 is v. be动词现在时第三人称单数 this [ Tis] pron. 这 your [jC:, juE] possessive ...
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2017-10-07 18:51:42
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ARPG:动作型角色扮演类游戏 大多数的ARPG游戏都是使用摇杆操作,以第三人称摄像机的方式来跟随主角,实际上人物只走八个方向,上,下,左,右,左上,左下,右下,右上 控制角色移动的思路1: 在ARPG游戏中,主角人物在摇杆下控制行走;2: 主角人物遇到障碍物(碰撞器)将不会穿越过去;3: 摇杆控制 ...
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2017-09-02 21:49:14
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电脑第一人称射击游戏: CS、CF 电脑第三人称射击游戏: 英雄联盟 电脑战略类游戏: 红色警戒2、三国志13、植物大战僵尸、 电脑格斗类游戏: 拳皇98、拳皇wing、死或生5:最后一战、 电脑养成类游戏: Q宠企鹅、 电脑回合制游戏: 梦幻西游、斗地主 电脑其他游戏: 水果忍者 手机第一人称游戏 ...
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2017-09-02 12:14:49
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今天做一个FPS游戏的时候,由于我做的是第三人称的射击,所以需要一个枪的红外线瞄准的效果。 一开始我在枪上挂一个很细很长的聚光灯,瞄准远处物体的时候,看起来有点红外线的样子,但是靠近之后光线就变成一个手电筒的那种光,不是我想要的效果。 后来我用粒子特效,虽然远处近处都是一条射线,但是效果很粗糙,不是 ...
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编程语言 时间:
2017-08-23 20:49:41
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相机技术指南 相机技术指南 概述 相机 后期特效 镜头特效 相机动画 相机修改器 Player Controller(玩家控制器) Pawn 定制相机行为 示例 - CalcCamera 第一人称相机示例 第三人称相机示例 自上而下相机示例 等角相机示例 横向卷轴相机示例 一体化相机示例 示例 - ...
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2017-07-29 18:19:24
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