纹理缓存是将纹理缓存起来方便之后的绘制工作。每一个缓存的图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的。这些信息都是存储在内存中的,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU。CCTextureCacheCocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理...
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系统相关 时间:
2014-11-23 00:32:14
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接触CUDA的时间并不长,最开始是在cuda-convnet的代码中接触CUDA代码,当时确实看的比较痛苦。最近得空,在图书馆借了本《GPU高性能编程 CUDA实战》来看看。
什么是CUDA
CUDA(Compute Unified Device Architecture)是一种专门为提高并行程序开发效率而设计的计算架构。在构建高性能应用程序时,CUDA架构能充分发挥GPU的强大计算能力。更多...
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Windows程序 时间:
2014-11-20 18:50:19
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尊重他人智慧成果,欢迎转载,请注明作者 心若透明 地址 http://www.cnblogs.com/ubanck/p/4110618.html 在上一篇博客里,大致讲解了一下3D渲染的原理,即从一个简单的模型到渲染到屏幕的过程!其中提到了重要的坐标变换方式,说的不够清楚!今天来谈谈shade...
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编程语言 时间:
2014-11-20 18:29:57
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图形用户界面中的图形有两种实现方式,一种是用代码画出来,比如Quartz 2D技术,狠一点有OpenGL ES,另一种则是使用图片。代码画的方式比较耗费程序员脑力,CPU或GPU; 图片则耗费磁盘空间,会增加app的体积.一般的app我们会偏重于使用图片来构建用户界面.设计师一般会使用PS来设计界面...
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移动开发 时间:
2014-11-20 01:16:23
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这篇随笔,就不按照各种专业的解释来描述了,完全看自己发挥吧,写到哪儿算哪儿。若是哪里有说的不对的地方,请各位看官直说无妨! 说到游戏研发,就不可避免会提到图形学,图形学里面细去研究,就会牵涉到各种各样的数学知识,向量,矩阵之类的!而到这儿,咱们先开始从shader谈起,什么是shader?咱们...
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编程语言 时间:
2014-11-19 23:32:38
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原文地址 比特币矿业史(上):故事的开始,CPU 时代 比特币矿业史(中):群众的觉醒 ,GPU 时代 比特币矿业史(下):巨头的诞生 ,ASIC 时代 本文内容 引子 0 序 1 故事的开始 : CPU时代 1.1 史前启示录 1.2 盘古开天地 1.3 矿工第一人 1.4 CPU时代 2 群众的...
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其他好文 时间:
2014-11-19 20:05:50
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349
应用软件通常安装在/opt目录下,这样系统中的各个用户都能方便使用,下面的软件都将安装到/opt目录。1,上传需要的软件包Amber12.tar.gz、AmberTools13.tar.bz2、Amber12_GPU_Benchmark_Suite.tar.gz。2,进入/opt目录,解压缩Ambe...
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2014-11-19 12:06:51
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前面说了对我这一年多的工作进行一个总结,由于工作比较紧,加上本人比较懒,一直没能抽出时间来写,最近稍微闲下来了。先写一篇GPU优化的,后续的文章希望能慢慢补齐。这些基本都是我个人优化的实际经验,也参考了一些文章,我都放在后面引用 部分了,感兴趣的可以深入研究。个人理解可能有问题,如有不正确的还请.....
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2014-11-19 07:15:26
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首先检查自己的机器是否支持,否则都是白搭(只有NVIDIA的显卡才支持,可在设备管理器中查看)
如果不用GPU,可以直接官网下载预编译好的库
环境:
1 VS2013
2 Opencv2.4.9
3 CUDA6.5 (只有6.5版本以上版本才加入对VS2013的支持,6.0最高支持到2012)
4 TBB
--------------以下内容转自网络(加入了自己编译时...
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2014-11-17 17:48:02
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Android 性能测试,跟 pc 性能测试一样分为客户端及服务器,但在客户端上的性能测试分为 2 类:一类为 rom 版本的性能测试一类为应用的性能测试对于应用性能测试,包括很多测试项,如启动时间、内存、CPU、GPU、功耗、流量等。 但针对 rom 版本的性能测试,一般关注功耗。先说说应用的性能...
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移动开发 时间:
2014-11-17 10:40:50
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214