Ubuntu14.04配置cuda-convnet
在上一个链接中,我配置了cuda,有强大的GPU,自然不能暴殄天物,让资源白白空闲着,所以配置一下卷积神经网络跑一下程序喽。至于卷积神经网络的原理,容后再写。打算先写库的用法,再写原理,以行动带动对理论的追求。...
                            
                            
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2014-10-02 01:46:42   
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                                原文:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7785365邻域滤波(卷积)邻域算子值利用给定像素周围像素的值决定此像素的最终输出。如图左边图像与中间图像卷积禅城右边图像。目标图像中绿色的像素由原图像中蓝色标记的像素计算得到。通用线性邻域滤波...
                            
                            
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2014-09-27 12:47:39   
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                                总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477
4.5.7 卷积矩阵的高级技巧及其原理
      很多图形学教程或者书籍都习惯于在给出矩阵公式以后就直接列出几个常用的,并且看起来比较有趣的滤镜效果,这是“授之以鱼”的做法,而笔者更倾向于“授之以渔”,所以,我不打算沿用他们的套路,而是打算通过介绍算法技巧使笔者在阅读完...
                            
                            
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                                总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477
 
4.5.6 卷积运算对像素的影响机制
      在外力影响较小的情况下,物质间会不断地均匀扩散着(包括固体也能扩散,只是固体分子的距离较小,引力较大,所以一般感觉不出来,比如煤炭放墙边一段时间后,墙也会慢慢变黑,哈,扯远了),而我们也知道,外力无时无刻不在影响着这...
                            
                            
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                                总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477
 
4.5 资源分配又一例——矩阵卷积与ConvolutionFilter
4.5.1 矩阵卷积的社会学原型及算法原理
      一滴墨水在宣纸上缓慢扩展,一股浓烟在空气中逐渐消散,一群土豪遭人劫富济贫,一方有难自然有八方支援。
 
      从自然界...
                            
                            
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4.5.2 矩阵卷积的ActionScript实现
      下面我们就尝试着在ActionScript里实现它,哇,那岂不是要操作像素的吗?请放心,跟ColorMatrixFilter一样,ActionScript也帮我们实现了卷积的滤镜——Convolutio...
                            
                            
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4.5.3 基于距离的加权平均矩阵
      现在,我们再测试一下那种圆形模糊的矩阵,对于3*3的矩阵来说,上下左右,以及中心这5个点为1.4,而矩阵四个角上的元素就是1,其计算依据是被卷积点到中心点的距离。这一规则对其它尺寸的矩阵仍然适用,所以我们在getConFil...
                            
                            
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                                1.速率匹配之码率选择
   信道环境:AWGN
   信噪比:SNR 
   码率R : 1/2 ,1/3,1/4 ,1/8
   MATALB仿真架构:源比特 +卷积码/Turbo(1/3) +速率匹配(不同R)+QPSK调制 +AWGN +QPSK解调+解速率匹配+ Viterbi/Turbo
 +BER
    说明:R码率1/2 ,1/4 ,1...
                            
                            
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2014-09-21 18:40:31   
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                                Why should we use convolution?
问题限定: 仅对离散信号做分析
首先要回答什么是卷积的问题.
              In mathematics and,
 in particular, functional analysis, convolution is
 a mathematical operation on...
                            
                            
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2014-09-11 20:59:12   
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                                快速傅里叶变换在信息学竞赛中主要用于求卷积,或者说多项式乘法。我们知道,多项式乘法的普通算法时间复杂度
是,通过快速傅里叶变换可以使时间降为,那么接下来会详细介绍快速傅里叶变换的原理。
 
首先来介绍多项式的两种表示方法,即系数表示法和点值表示法。从某种意义上说,这两种方法是等价的。先设
 
    
 
 
(1)系数表示法
 
    对于一个次数界为的多项式来说,其系数表...
                            
                            
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2014-09-03 13:13:56   
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