Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。每一次Draw Call中,除了在通知GPU渲染上比较耗时之外,切换材质和Shader也很耗时。Draw Call是决定性能的重要指标,最好控...
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2014-07-17 23:06:06
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http://www.x.org/docs/AMD/old/Index of /docs/AMD/oldNameLast modifiedSizeDescriptionParent Directory-42589_rv630_rrg_1.01o.pdf12-Sep-2007 08:466.1M425...
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2014-07-16 17:45:00
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http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/713842nVIDIA SDK White Paper ----Vertex Texture Fetch Water分类:GPU程序设计2006-05-09 04:483439人阅读评论(2)收藏举报sha...
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2014-07-15 23:00:40
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http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/709869Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering(上)分类:GPU程序设计2006-04-24 14:573466人阅...
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2014-07-15 22:56:54
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市面上的桌面虚拟化解决方案至少有4种以上,我了解的有citrix的xendesktop,vmware的view,Microsoft桌面虚拟化,此外还有大家可能比较陌生的questvworkspace,当然还有redhat的桌面虚拟化解决方案。其实就目前来说最有实力,业界体验最好的应该是citrix的xendesktop,其次是vmware..
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2014-07-15 11:52:08
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BACKGROUNDMany algorithms on a graphics processing unit (GPU) may benefit from doing a query in a hierarchical tree structure (including quad-trees, o...
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2014-07-13 19:47:28
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个人收藏了很多香港大学、香港科技大学以及香港中文大学里专门搞图像研究一些博士的个人网站,一般会不定期的浏览他们的作品,最近在看杨庆雄的网点时,发现他又写了一篇双边滤波的文章,并且配有源代码,于是下载下来研读了一番。...
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2014-07-12 19:14:15
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主要销售组成部分手机和电脑一样,都需要不同的零部件拼装而成,只不过手机零部件相比于电脑零部件来说更精密,手机必备的零部件包括:CPU、RAM、ROM、GPU、屏幕、摄像头、电池容量、手机网络制式、天线芯片等,下面我们分开解析不同部件的不同功能。CPU相当手机的大脑及心脏,核心的运算能力。强劲的CPU...
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2014-07-09 19:33:28
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引言 在过去的十年里, GPU (图形处理单元)已经从特殊硬件(特供)转变成能够在数值计算领域开辟新篇章的高性能计算机设备。 很多算法能够使用拥有巨大的处理能力的GPU来快速运行和处理大数据量。即使在通常的情况下,不可能将图形硬件编程化, 图形硬件也能够加快算法与图像的处理。 举个样例:通常情况下能...
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2014-07-09 16:46:20
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??目前CPU已经进入四核,八核,十六核时代。传智播客作为中国最有影响力的IT教育培训机构,其新技术推广力度深受Oracle、英特尔等公司的认可。为了进一步推广英特尔公司的超线程计算技术、GPU计算技术、多核并行计算技术和云计算技术,传智播客正式与英特尔结成合作伙伴关系,英特尔于2013年9月向传智播客开放其内部软件技术资料。传智播客计划在2014年把英特尔的最新技术融入到C/C++课程中。 ...
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2014-07-05 10:57:29
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