什么是脚本?脚本是一个 MonoBehavior, 继承关系是MonoBehavior -> Behavior -> Component -> ObjectGameObject 的行为是由附加到他们身上的组件控制的。游戏事件MonoBehavior类名和脚本名必须要一样public class Ma...
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2014-06-28 16:26:00
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【Unity抗锯齿的设置】 "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以质量设置Inspector。在这里可以设置抗锯齿。
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2014-06-28 12:44:36
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如果你的很多时间是用来敲纯文本,写程序或HTML,那么有效地使用一个好的编辑器能节省你不少时间。这篇文章里的指导和提示将有助于你更快工作,更少犯错误。文中采用开源文本编辑器Vim(Vi IMproved)说明有效编辑的思想,但这些思想也适用于其他编辑器。择合适的编辑器只是有效编辑的第一步,对于哪个编...
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2014-06-28 12:32:15
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当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容),然后 Unity会给这个资源赋予一个资源ID。你在 Unity编辑器中看到的资源是经过处理的,他...
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2014-06-28 12:29:45
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【Unity3D Physics Keynote】1、在哪设置Layer Collision Matrix? "Edit"->"Project Settings"->"Physics"。 2、“Import Package”->"Physic Meterial",是Unity自带的物理材质包。3.....
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2014-06-28 11:12:40
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1. 材质定义:2. 把材质都改成支持透明通道 因为物体太多了,比如树跟房子材质必须用不一样的。所以办法还是你得改每个材质的Shader,都改成支持透明通道的。 在Project的搜索窗口输入t: material 然后材质就都出来了。 然后全部选定,把shader 改成Particle/Alp.....
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2014-06-28 10:49:41
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vi(vim)是上Linux非常常用的编辑器,很多Linux发行版都默认安装了vi(vim)。vi(vim)命令繁多但是如果使用灵活之后将会大大提高效率。vi是“visual interface”的缩写,vim是vi IMproved(增强版的vi)。在一般的系统管理维护中vi就够用,如果想使用代码...
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2014-06-24 10:06:02
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阅读内核代码习惯和喜欢使用source insight。如果能在source insight上修改内核代码,同时又不需要把修改的内核代码再拷贝到虚拟ubuntu上去那就方便了。于是想通过用samba与xp共享的方式来实现。即xp、samba、虚拟ubuntu9.10等工具。事实上是可以的,用sour...
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2014-06-24 09:57:21
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原地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8501612void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { StartCoroutine(...
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2014-06-24 09:31:02
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显示行号:Window->Preferences->Gerenal->Editors->Text Editors然后在show line number上打对勾自动提示:Window->Preferences->java->Editor->Cintent Assist->Auto activation...
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2014-06-24 09:00:40
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