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Unity 之依赖注入
什么是Unity?Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 12:50:31    阅读次数:376
Unity SurfaceShader 编程起步
UnitySurfaceShader 编程起步            在14年年初的时候,曾经给自己定下了今年要实现的三个目标,其中之一就是学会编写自己的Shader,并能够投入到实际的项目应用之中。现在,转眼间日历已经翻到了6月份,而自己关于Shader的学习,还停留在三天打鱼两天晒网的零碎学习状态,自己心里很是着急。平时的工作任务多,挤掉了自己的学习时间是一方面。但更重要的,还是因为...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 11:47:39    阅读次数:182
【python】编码规范(转载)
转自:http://www.cnblogs.com/itech/archive/2012/01/06/2314454.html 1 编码 >>所有的 Python 脚本文件都应在文件头标上如下标识或其兼容格式的标识: # -*- coding:utf-8 -*- >>设置编辑器,默认新建或保存为ut...
分类:编程语言   时间:2014-06-18 10:54:57    阅读次数:292
CocoStudio 创建简单UI资源并添加到工程
打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 添加一个标签和一个按钮控件 导出项目,生成所需要的资源文件, 复制到cocos2d工程Resources目录下   加入代码: 头文件: #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespa...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 06:05:38    阅读次数:342
Eclipse 常用快捷键
eclipse常见的快捷键,基本都很常用...
分类:系统相关   时间:2014-06-17 18:47:13    阅读次数:243
Win2008R2 删除用户目录后无法生成
打开注册表regedit在“注册表编辑器”中,找到:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\ProfileList在左窗格中,找到以“S-1-5”开头,后跟一长串数字的文件夹名称。然后单击每个文件夹,在右窗格中找到“ProfileImagePath”,查看哪个跟无法重建配..
分类:Windows程序   时间:2014-06-17 18:01:39    阅读次数:326
卸载oracle数据库
Windows Registry Editor Version 5.00 [-HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\OracleOraDb11g_home1TNSListener] [-HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\OracleMTSRecoverySe...
分类:数据库   时间:2014-06-17 16:45:46    阅读次数:567
Linux Shell常用技巧(三)
八. 流编辑器sed: sed一次处理一行文件并把输出送往屏幕。sed把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为模式空间(pattern space)。一旦sed完成对模式空间中的行的处理,模式空间中的行就被送往屏幕。行被处理完成之后,就被移出模式空间,程序接着读入下一行,处理,显示,移出......文...
分类:系统相关   时间:2014-06-17 14:53:13    阅读次数:316
kindeditor文本编辑器删除文本中图片路径出错
string[] imgname; MODEL.Strategy modelMenu = bllMenu.GetModel(int.Parse(strId)); imgname = getPicUrl.getPicUrls(modelMenu...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 14:12:17    阅读次数:182
[Unity菜鸟] 摄像机
1.摄像机围绕物体旋转using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraVirtual : MonoBehaviour{ //旋转的物体 public GameObject building; //用来记录鼠...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 13:24:17    阅读次数:197
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