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15 个很棒的 Bootstrap UI 界面编辑器
Bootstrap MagicBootSwatchrBootstrap Live EditorFancy BootStyle BootstrapLavishBootstrap ThemeRollerLayoutIt!PingendoKickstrapBootplyX-EditableJetstrap...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 00:02:14    阅读次数:224
unity基础开发----unity游戏速度更快的简易检查表
让游戏速度更快的简易检查表保持顶点数在 200K 下面,针对 PC 时每帧应为 3M,主要取决于目标 GPU。若使用内置着色器,请在移动 (Mobile) 或未点亮 (Unlit) 的类别中选择。它们对非移动平台相同有效,可是是更复杂的着色器的简化和限制版本号。每一个场景中不同材质的数量尽可能少 —...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 22:35:57    阅读次数:368
css3常用工具
渐变生成器:http://colorzilla.com/gradient-editor/背景图案:http://lea.verou.me/css3patterns/html5和css3浏览器支持情况:http://caniuse.com/IE Tester:http://www.my-debugba...
分类:Web程序   时间:2014-06-28 21:54:10    阅读次数:212
介绍一款优秀的Ansys命令流编辑器PSPad
特色:语法高亮,自动完成,自定义语法定义文件使用时,按crtl+J可以自动完成.在输入的命令后按鼠标中键可以显示该命令的解释.在空白处按鼠标中键可以显示ansys的命令,双击其中的命令就可以自动把命令输入,并且带上各种参数.选中一个文本区域块后按Tab键可以设置自动对齐缩进. 下面把详细的设置方法奉...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 10:14:00    阅读次数:208
ubuntu tomcat的安装
1、在计算机联网情况下,打开终端: sudo apt-get install tomcat72、设置环境变量: sudo gedit /etc/profile 在编辑器内添加以下内容: export CATALINA_HOME="/usr/share/tomcat7"截图如下: 上面的部分是安装jd...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 09:27:12    阅读次数:213
C#开发技巧之2—设置程序代码行号
大家在初学C#的时候有没有这样的想法呢——设置行号来方便自己找到错误代码的位置。现在一客为大家带来福利了哦,O(∩_∩)O~1. 实例说明:在“环境”设置的“文本编辑器”项中,我们可以设置后台代码的行号显示功能。2. 设置步骤:(1)打开Visual Studio 2008开发环境,在菜单栏中选择工...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 09:11:07    阅读次数:262
Unity Meshes
1. Unity 没有自带建模工具2. 导入 Mesh 时,Unity 会自动寻找所引用的纹理,查找文件夹名为 Textures 的。先在本目录下找 -> 上溯在parent查找 ==> 实在找不到就在整个project中找。但是如果存在同名的话,不保证会找到正确的那一个。3. 导入 Mesh 时的...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 06:47:23    阅读次数:243
cocos2dx使用BOX2D
1.新建项目2.在项目中添加附加项目。A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定。B:在...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 00:26:23    阅读次数:389
Unity调用PC摄像头
转载于Unity3d圣典里面,具体哪位大侠写的我忘咯。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraTest:MonoBehaviour{publicstringdeviceName;WebCamTexturetex;//Uset...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 22:46:20    阅读次数:441
Unity动画
Unity 并没有自带建模工具。3D建模工具maya, 3dmax, blenderSkinned Mesh RendererMesh RendererMesh FilterModelling最好是 T-poseRigging建立骨架(Skeleton) 的过程。定义骨头之间的运动关系。是由外部制作...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 07:26:26    阅读次数:1075
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