仿射变换保证物体形状的“平直性”和“平行性”。透视变换不能保证物体形状的“平行性”。仿射变换是透视变换的特殊形式。 将透视变换写成3*3矩阵形式,即为M; 以下面这张图为例,实现仿射变换,包括旋转,平移,缩放,剪切,以图像中心为变换中心; 仿射变换 旋转(逆时针旋转30度) Mat M=Mat::e ...
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2017-08-20 00:45:31
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<1>有时候我们想对整个物体做一定量旋转,其实可以直接对物体坐标系进行相反量的旋转 比如:现在想对一个物体顺时针旋转20度,再扩大200%,,既可以对这个物体的坐标系先缩小200%,再逆时针旋转20度: 注意这里组合变换,需要以相反的顺序做变换 <2>2D旋转矩阵:限制了位移 绕原点旋转 [cosθ ...
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2017-08-16 23:22:54
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https://vijos.org/p/1007 分析:刚开始没看到逆时针,后来发现是道sb题。。。长度=钉子周长+多边形周长 ...
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2017-08-15 22:53:47
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链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2618 题意:求出几个封闭图形围成的内部区域面积。 把每一条边作为有向直线,逆时针遍历全图,左侧的半平面交 1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #i ...
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2017-08-05 22:03:04
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极坐标图 HTML: <div id="eChart"></div> css: #eChart{ width:500px; height:500px; } js: /*渲染echart表格 */ function echart(redData, blueData, yellowData, clock ...
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2017-08-04 19:37:51
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The Useless Toy 题意:如下图字符的变换 现在给你初始的字符和旋转n次的字符,问你,它是顺时针还是逆时针或者是其他 思路:4为循环节,先保存好顺时针和逆时针的字符顺序,然后判断初始的时候字符在第几个,再让初始字符回到第0的位置(关于循环节的问题一般直接模循环节然后从0开始标序号) AC ...
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2017-07-31 20:46:28
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哎,再想想应该能写出第三题的!!! A. The Useless Toy 题目大意:给你两个方向的箭头,再给你旋转的次数,问你是顺时针还是逆时针还是不确定。 #include<bits/stdc++.h> #define first fi #define second se #define ll l ...
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2017-07-31 15:46:37
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题意:4个箭头,给出起始箭头,终始箭头,问经历n次,是由顺时针cw得到,还是逆时针cww得到,如果都可以输出undefined 思路:n%4,就是次数了,再两个方向模拟下 ...
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2017-07-31 13:24:11
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假设对图片上任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转a角度后的新的坐标设为(x0, y0),有公式: x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a) + rx0 ; y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0)*cos(a) + ...
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2017-07-29 22:20:50
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关于极角排序: 在平面内取一个定点O,叫极点,引一条射线Ox,叫做极轴,再选定一个长度单位和角度的正方向(通常取逆时针方向)。 对于平面内任何一点M,用ρ表示线段OM的长度(有时也用r表示),θ表示从Ox到OM的角度,ρ叫做点M的极径,θ叫做点M的极角,有序数对 (ρ,θ)就叫点M的极坐标。 那么给 ...
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2017-07-28 09:49:28
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