一、给Character添加一个SkeletalMesh,并设置为第三人称模型。并设置自己看不到该模型。 二、添加给骨骼的右手添加一个Socket插槽用来挂载武器 三、判断当前角色是否被本地Controller控制,如果不是,则表示要显示为第三人称模型,把武器挂载在上面第二步创建好的第三人称的右手武 ...
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2018-11-02 01:50:59
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代码结构: 定义相关变量 定义射线函数 定义数据更新信息:是否有目标物体,是否有旋转信息,位置更新3个子部分 有无Target的区别是:如在监视面板中添加ObjectGame为Target时,可以理解为以该游戏对象为第一人称观察世界,也ObjectGame为中心 如果没有添加Target,则可理解为 ...
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2018-09-13 13:59:46
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和数软件.(以下称 “公司”)是一家根据中华人民共和国相关法律在中国注册成立的公司,该公司运营【家佳保】(以下称“本APP”),该APP是一个专门供用户操作矿机提供相关服务(以下称“该服务”或“服务”)的平台。为了本协议表述之方便,公司和该APP在本协议中合称使用“我们”或其他第一人称称呼。只要登陆 ...
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2018-09-12 20:16:36
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A.1 使用鼠标进行场景导航 导航行为 三个按键的鼠标 Move 中键单击 Orbit(旋转) 按住Alt+左键/拖动 Zoom(远近) 按住Alt+右键/拖动 1.2 按下鼠标右键,使用WASD,以第一人称移动 按下Shift键更快移动 1.3 在Hierarchy(层次)中双击对象立刻来到物体处 ...
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2018-07-29 11:42:37
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class PlayerPlay : MonoBehaviour{ public float MoveSpeed; private ...
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移动开发 时间:
2018-05-30 10:54:47
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一个游戏中可能会有各种类型的镜头,例如有时候是第一人称,有时是第三人称,有时又会给个特写等等,因此可以定义一个镜头类型枚举,在不同的场合进行切换,管理起来很方便。 CameraManager.cs ...
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2018-05-26 11:45:18
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问题描述 在场景中加入第一人称视角后,点击运行游戏,你会发觉自己一直在往下掉,像这样 解决方式 点击第一人称视角,在右侧的Inspector面板中找到关于第一人称视角的脚本 将Gravity Multiplier选项设置为0即可解决问题 ...
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2018-04-05 20:02:01
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using UnityEngine;using System.Collections;public class FirstView : MonoBehaviour {//方向灵敏度public float sensitivityX = 10F; public float sensitivityY = ...
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2018-04-03 23:49:13
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——第一人称迷宫游戏,一个探险者落入迷宫隧道,他能否靠着仅有的提示走出迷宫? 继合金弹头S之后的练手小游戏。 虽然是恐怖风格但是没加入什么吓人的东西。 ...
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2018-02-15 11:31:02
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楼宇项目介绍及开端 这个探索笔记主要介绍我做一个楼宇项目的过程。包括最初始的学习,搞这玩意儿的思路,及优化等。 这是1楼的效果: 目标要求: 1,真实楼宇比例建模。 2,360°整体查看,及第一人称查看。 3,房间不同状态分开显示。 4,切换楼层(共6层,每层大概20-40个房间)。 5,位移到指定 ...
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Web程序 时间:
2018-02-09 20:26:32
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