之前写的那个版本看来真的是不行啊。最近研究了一下官方第一人称脚本,人家的平滑过渡真的是没得说。借鉴了一下,写出来了一个新的比较完美的控制。 之前我们的操作是通过鼠标输入的开始坐标和转动坐标。其实官方有一个函数~ 这就分别能获取到鼠标的X轴操作和Y轴操作了。 那为什么用yRot获取X轴,xRot获取Y ...
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编程语言 时间:
2016-08-04 15:03:22
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我,你,他,这是人人皆知的三个人称代词。在一定的语境中,它们被用在不同的人身上。有的作家喜欢用不同的人称来叙述同一个主人公,不断变换视角,使得人物的形象富有立体感。我觉得,我们每一个人也可以用这种方式来看自己。 涉及到自己,使用第一人称是习惯成自然的事情了,好像无须多说。我是谁,我要什么,我做了什么 ...
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其他好文 时间:
2016-07-31 01:46:45
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1,光线投射碰撞:第一人称视线在预置范围内(如3米)和看到的物体发生碰撞 ① 检测光线投射碰撞的脚本添加在第一人称FPSController上 #pragma strict private var currentdoor:GameObject; var hit:RaycastHit; functio ...
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编程语言 时间:
2016-06-27 15:42:26
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一站式详解linux0.11内核head.s代码,适合初学linux0.11内核的人群观看,全文描述以第一人称,更能让你系统学习linux内核的编制过程。...
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2016-05-30 15:51:23
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为什么@four!团队不拍每日例会的团队照? 首先,要澄清的一点是:我们不拍每日例会的团队照,并不代表我们团队没有执行每日例会。 然后,为什么不拍团队照呢?主要是组长个人的原因(也是本人)。 PS:以下内容是本人写实的情况,所以,以第一人称的方式描写。 其实,我害怕拍照,我每次拍照心脏都不舒服,要我 ...
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2016-05-17 17:45:00
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这是我和一名同学一起制作的《Memory Island》荒岛逃生小游戏。第一次使用Unity 3D实现,游戏过程和场景都不复杂,不过是一次很有启发也颇具成就的尝试!谢谢师哥辅导!
游戏内容很简单:玩家以第一人称视角根据线索找到金、银钥匙,寻找路线,打开各种门,找到小船,便可逃离荒岛。
在此我介绍制作思路,其中附上部分基础代码,最后演示游戏过程!...
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编程语言 时间:
2016-05-06 15:10:45
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Project Tango应该说是Google一试水AR的设备,其中Project Tango主要二个功能,一个是获取深度信息,如MS的Kinect,有相当多的设备都有这个功能,二是第一人称相对定位,这个就没那么常见了,如果对这个设备有更深的兴趣,可以看知乎上的这二个链接。 Google Proje ...
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移动开发 时间:
2016-05-03 17:32:47
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制。如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller)。这可以是第三人称游戏 (Third P... ...
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编程语言 时间:
2016-05-02 21:21:25
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为你,千千万万遍。 《追风筝的人》是阿富汗斯坦作家卡勒德·胡赛尼(Khaled Hosseini)的第一部小说,于2003年出版。 小说第一人称的方式讲诉阿米尔的故事,阿米尔出生在喀布尔富人社区的一个富人家庭,其父亲“爸爸”是普什图人,一名法官的儿子,成功的地毯商人。阿米尔家的仆人阿里的儿子哈桑则出 ...
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其他好文 时间:
2016-04-30 15:27:02
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开发工具:Unity3D5.3.4,VS2015,VMplayer12+MacOSX10.11+XCode7.3(我是Windos笔记本用的是苹果虚拟机,MAC真机不需要虚拟机,直接在appstore下载XCode最新版本就可以了,MAC最新版+Xcode最新版本可以直接真机调试运行)+OS9.3系统iphone
制作的是完整版的游戏,包括开始游戏界面,排行榜界面,游戏介绍界面。。。...
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移动开发 时间:
2016-04-29 16:13:05
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486