单击Ambient Light,如下 调整为 即可设置完成 14.设置第一人称浏览 删除场景中Main Camera 将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中 点选First Person C ...
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2016-04-02 17:36:11
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这个游戏小项目为第一人称射击游戏 大概分为几个步骤: 一:主角的制作 1.控制主角移动的实现 要点: character Controller组件的理解 rigidbody组件的理解 colider与rigidbody的理解 用代码控制主角的移动——键盘交互的实现 //操作主角移动 //定义3个值控
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2016-03-10 21:54:14
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将官方自带的角色控制器脚本,改写为C#版,以下为所有代码:CharacterMotor.cs主要设置角色控制的系数,如运动,跳跃,移动,滑动等。第一人称与第三人称主角模型的移动与旋转的角度最后都是在这里计算的。CharacterMotor.cs代码: 1 using UnityEngine; 2.....
1 助动词:动词 + ? ??表示说话者的希望或意愿,相当于“想,要”的意思。在陈述句中它只用于第一人称,在疑问句中主要用于第二人称,第三人称作主语时用“? ????”。?? ???? ?? ???.我想吃韩国拌饭。???? ??? ???.我想学韩国语。??? ?? ??? ?? ????. 直子...
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2016-01-03 12:57:02
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本文目的是分解前面的代码。其实,它得逻辑很清楚,只是对于我这种只是用过 Canvas 画线的人来说,这个还是很复杂的。我研究这个背景天空也是搞了一天,下面就是只加载天空的代码。在线效果点击:http://1.codemo2.sinaapp.com/3d_demo_265line/index.ht.....
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2016-01-02 22:37:41
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译文:http://blog.jobbole.com/70956/原文:http://www.playfuljs.com/a-first-person-engine-in-265-lines/这是一篇关于利用 Canvas 实现3D 游戏场景绘制的文章,看完感觉很受启发,所以自己准备总结一下。我们先...
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2016-01-02 18:35:25
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在这篇文章中,我将用第一人称的方式向你阐述spring4.2.1.RELEASE IOC部分的基本架构,你可以用如下的简单demo开启源码debug之旅demo包含三个文件User.javapublic class User { @Override public String toStr...
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2015-12-05 17:21:06
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一、在u3d编辑器中删除FPSController游戏对像中自带的Camera;二、在u3d编辑器中将CardBoardMain游戏对像添加到FPSController的子物体;三、修改脚本:1、删除FirstPersonController脚本中的RotateView方法调用;2、在Cardboa...
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2015-11-15 23:14:45
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提要FPS常用于FPS游戏中,Minecraft默认的视角也是第一人称的。在网上招了半天也没有找到比较好的现成的,还是自己写好了。相机建模不管是FPS相机还是TPS的相机,都包含了相机的两个操作,Yaw和PitchRoll在一些特殊情况下才会出现,比如角色死亡。理论上只要只要Camera的position,yaw,pitch, roll,fov,就可以确定一个Viewport了。角色结构角色的层次...
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2015-11-08 15:21:30
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1、首先打开unity3d创建一个新的项目。在新项目中创建Plane和Directional light平行光,Plane作为地面。 2、在项目中导入CharacterController包。把3rd Person Controller模型放到Plane上。 3、把3rd Person Co...
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编程语言 时间:
2015-08-29 10:58:15
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