using UnityEngine;using System.Collections;//应把物机添加Character Controller组件.public class Cubet : MonoBehaviour { //此处定义一个类,所拖动到的物体即是该类的一个对象 public e...
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移动开发 时间:
2014-11-17 17:38:56
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摄像机 如果项目为第一人称视角项目 —— 把摄像机设置为该元素的子物体 如果项目是平面射击游戏 —— 将摄像机设置为正交投影,并固定摄像机的位置 Clear Flags —— 用于决定屏幕上的哪些部分将被清除 Background —— 背景色 Projection —— 摄像机的渲染方式(透视和正...
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编程语言 时间:
2014-11-06 16:49:33
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# Cocea编写的一款3D地牢游戏例程 简单介绍:就是一款用 Codea 编写的第一人称视角的 3D 迷宫游戏,你可以用你的 iPad 在这个基础上学习 3D 编程,边修改边查看效果。 这个游戏说明用 Codea 可以编出各种类型的游...
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其他好文 时间:
2014-10-10 23:44:35
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这个哥们再次告诉我,编程可以改变一个屌丝的生活状态!说一下这个哥们的经历,以第一人称,这个哥们学习之路还是php教程当时我刚转到我们那儿一所重点高中,第一天上语文课的时候,授课老师认出了我:“你不是在别的学校读书的吗,怎么转到这里来了呢?”我如实回答:“我舅舅..
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Web程序 时间:
2014-10-09 19:56:28
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角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果。添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character ControllerSlope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等于该参数值的斜坡。Step Offset:台阶高度...
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其他好文 时间:
2014-08-25 13:18:54
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联想记忆法: 大胆的联想,充分利用自身各种感官的刺激(视,味,听,嗅,情感)来进行联想记忆:比如说橙味的果冻足球,(这里联想到另外一本书中说到,夸张的比喻联想更加能够使没有逻辑联系的事物容易记忆,) 联想是记忆的关键。如何有创意的联想:钢笔与汤,贝多芬与手机。 链条化:尽量以第一人称的视角将各种片段...
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2014-08-18 23:24:43
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角色控制器
在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器。角色控制器保存在unity标准资源包中,可以说是非常的强大。可以模拟第一或者第三人称视角。不受刚体的限制,非常适用于表现游戏中的主角运动。首先还是导入标准资源包。在project视图中点击右键,选择import package——character controller
第一人称
第一人称好...
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其他好文 时间:
2014-07-19 11:26:44
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原文:A first-person engine in 265
lines(2014-6-11)翻译:Jaward华仔今天,让我们进入一个可以伸手触摸的世界吧。在这篇文章里,我们将从零开始快速完成一次第一人称探索。本文没有涉及复杂的数学计算,只用到了光线投射技术。你可能已经见识过这种技术了,比如《上...
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编程语言 时间:
2014-06-12 20:56:55
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