书名:The ABC Murders推荐指数:5星作者:Agatha Christie单词数:7万不重复单词数:不详首万词不重复单词数:不详蓝思值:740阅读时间:2015年7月18日 – 26日本书是阿加莎的代表作,主要以Hastings为第一人称的角度来讲述一个系列谋杀案,故事从Poirot探长...
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其他好文 时间:
2015-07-26 20:39:07
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149
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ENet evolved specifically as a UDP networking layer for the multiplayer first
person shooter Cube.
ENet 最初衷设计为了第一人称射击类游戏。为什么需要udp (参考,unix网络编程,如果不是为了进行多播,不要使用udp,我们应该使用tcp,让厂商来关注性能 )...
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Web程序 时间:
2015-07-11 01:09:39
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237
好久没有敲Blog该。感谢您的留言、注意、私人信件和其他支持,但我似乎没有办法继续自己曾经写了一篇博客系列,因为我在网上找到有关unity3D太少的内容,U3D相关的文章!。。第三人称视角第三人称视角是什么?非常easy,CS就是一种第一人称视角游戏,玩家没有办法看到自己的角色形象,仅仅能观察除开自...
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编程语言 时间:
2015-07-01 20:02:25
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1550
昨晚,将自己做的第一个完全不成形的Demo发布了,在安装的VMWare里运行,VMWare中安装的是纯净版的XP(Sp3),Demo的场景中使用了第一人称(First Person Controller),并修改了其中的MouseLook.cs 文件,在其代码中加入了一条语句,使得在行走时,只有按....
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编程语言 时间:
2015-06-27 15:24:35
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173
你可能想制作一款超现实主义基于立体像素的第一人称的跑酷游戏。你正努力制定一个产品计划。哪个环节最耗时?图像?声音?还是关卡设计?我打赌一定是角色控制。我还打赌这会耗费4年半的时间,为什么?跑酷游戏的玩家移动极为重要,需要大量时间才能摸准正确的感觉。每款游戏都有自己的特点,你绝对找不到解释如何针对你自...
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其他好文 时间:
2015-05-13 00:50:57
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140
osg与qt配置环境的讲解:
http://blog.csdn.net/sadasasdasd/article/details/44573637
osg与qt百度贴吧:
http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=osg%E4%B8%8Eqt&fr=search
配置环境第一讲试看地址:链接:http://pan.ba...
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2015-04-22 09:32:33
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419
OpenGL教程翻译 第十五课 相机控制(二)
原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载)
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在这一节中我们将使用鼠标来控制相机的方向,从而得我们的相机控制更加完善。相机有不同的自由程度,这与其设计有关。在本教程中我们将要实现的是与第一人称游戏中相似的相机控制(如枪战类游戏)。这意味着我们将可以使相机...
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其他好文 时间:
2015-04-20 17:06:09
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224
OpenGL教程翻译 第十四课 相机控制(一)
原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载)
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在之前的教程中我们学习了如何在三维场景中的任何地方放置相机。那么我们下一步就应该学着去控制这个相机。相机可以向任何方向自由移动。我们可以用鼠标和键盘控制相机——鼠标控制视口方向,键盘控制我们的位置。这些都和第一人称视角相似。这一章我...
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2015-04-08 16:37:33
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231
原文:html5gamedev.org/?p=2383总在有个自以为很先进的理念后不久就在网上找到别人的实现!今天,让我们进入一个可以伸手触摸的世界吧。在这篇文章里,我们将从零开始快速完成一次第一人称探索。本文没有涉及复杂的数学计算,只用到了光线投射技术。你可能已经见识过这种技术了,比如《上古卷轴2...
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2015-03-12 11:14:27
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216
到现在为止我们已经拥有了比较完备的Prefab,已经可以创建宏大的游戏场景,并以第一人称视角在场景中漫游了。这里给大家做个小的示范,建一个小场景大家在创建场景的时候需要自由发挥,做个尽量大的场景出来。
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。
我们以最...
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编程语言 时间:
2015-03-10 23:20:28
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505