克隆炮弹和硝烟的预制体。 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class TankFire : MonoBehaviour { 6 7 publ ...
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2017-08-11 13:24:03
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本篇以第一人称记录这个关卡的第 1-5 关。 由于我记录的过程有点偏向于思考,所以截图截的多 = =!所以文章有点长。。。 下午一觉醒来,已经 4 点多了,然后开电脑,在虚拟机里,铺了铺靶场,但是毕竟我本子太卡了。。。。所以只好在主机上玩了。。。 打开关卡的首页。 点击第一个关卡,普通的 get 注 ...
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2017-08-04 10:00:17
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相机技术指南 相机技术指南 概述 相机 后期特效 镜头特效 相机动画 相机修改器 Player Controller(玩家控制器) Pawn 定制相机行为 示例 - CalcCamera 第一人称相机示例 第三人称相机示例 自上而下相机示例 等角相机示例 横向卷轴相机示例 一体化相机示例 示例 - ...
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2017-07-29 18:19:24
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GLUT Trackball Demo eryar@163.com 1.Introduction 在三维场景中建立模型后,为了方便用户从各个角度观察模型,从而需要对三维视图进行控制。常见的视图交互控制方式有:Trackball控制器、飞行控制器,还有三维游戏常用的第一人称控制器。这些视图控制器的根本 ...
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2017-06-08 00:17:36
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原文标题:第一人称冒险的《幽暗扫描》VR游戏发布在即 Introversion软件最近宣布:这几天将发布第一人称冒险的《幽暗扫描》,这是一个有趣的举动,考虑到Introversion建筑师在Early Access中花费了大约六年时间。现在有消息说,《Scanner Sombre》很快就可以在VR上 ...
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2017-05-17 13:58:08
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在VR开发中,用户将以第一人称的视角进入虚拟世界,即用户同时身处两个坐标系:1. 现实世界坐标系(如房间的坐标系),用户的身体处于这个坐标系 2. VR世界坐标系,用户的感官处于这个坐标系,即用户觉得我处于这里。 而如何同步这两个坐标系HTC VIVE已经帮我们解决了。由HTC VIVE开发的应用, ...
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2017-03-10 14:59:37
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Snapchat因为阅后即焚消息应用而被人所熟知,前段时间这家公司拓展主要业务,未来将不再只有消息应用,还有款名为“Spectacles”的AR太阳镜。内置了一个摄像头,戴上之后即可以第一人称的角度来录制视频,非常有趣。 当然这种跨界还仅仅是小的。近日,Dior,Fendi和Hugo Boss等世界 ...
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2016-12-29 16:55:58
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第一单元语法部分用言てしかた(が)ない てしようがない/てしょうがない是它较为随便的口语表达 多接在表示感情、感觉或者生理现象的形容词或动词的て形后, 表示情不自禁产生某种感情或感觉,连自己都控制不了。主语多为第一人称。“…得不得了,…得很” 例: 1 先生に褒められて、嬉しくて仕方がありません。 ...
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2016-12-27 01:14:01
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a模型在以b模型为基准点,实现b模型旋转,其a模型还是会在a模型原来相对的一个点上。比如说,a模型在b模型左上方的某个位置,如果b模型绕摸个轴旋转了某个度数,其a模型还是相对与b模型在左上方某个位置。一次类推,可以位移缩放等。 现在就来简单的介绍一下这中情况在Android开发中的实现的具体的策略。 ...
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2016-08-20 19:25:34
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