IO流 JAVA流式输入输出原理:可以想象成一根管道怼到文件上,另一端是我们程序,然后流的输入输出都是按照程序本身作为第一人称说明的。比如 input,对于我们程序来说就是有数据输入我们程序,output就是我们程序输出数据到文件等。对象不能搞错了,否则就南辕北辙了。 通过不同的角度对流的输入输出功 ...
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编程语言 时间:
2018-01-21 12:33:21
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转自:ARKit从入门到精通(7)-ARCamera介绍 ARCamera是一个相机,它是连接虚拟场景与现实场景之间的枢纽。在ARKit中,它是捕捉现实图像的相机,在SceneKit中它又是3D虚拟世界中的相机。(一般第一人称3D游戏,主角其实就是一个3D相机,我们电脑屏幕看到的画面就是这个相机捕捉 ...
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2017-12-18 19:10:49
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转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_05.html 一、导入Unity3D自带的第一人称角色控制器 直接导入就行,我们用FPSController。 二、为Map添加创建Chunk和判断Chunk是否存在的方法 上上一章 ...
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编程语言 时间:
2017-10-29 17:41:10
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从今天开始,我们一起来学习一下,如何使用C++将一个不带有任何初学者内容的空模板,从无到有的创建一个简答却完整的FPS项目,通过这几篇文章的学习,我们大致了解到UE4 C++编程的流程,能够成功创建一个新的游戏模式,创建出第一人称的角色,他能够在场景中漫游并且向周围射击,完成一个整个工程。 第一部分 ...
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编程语言 时间:
2017-10-27 15:40:16
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以前用原生JS写的场景+第一人称漫游模式+碰撞测试那代码量是真的庞大,这次我想要用HT for Web来写一个轻量的场景小游戏,而且3D 2D都能玩,才200行,真的是太轻松了~还有通过监控属性的变化来操作也是一个很方便的功能,我相信没有几个人能轻量,快速地开发出场景小游戏的,而且浏览器操作还很流畅... ...
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Web程序 时间:
2017-10-25 11:25:19
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前言 在很多第一人称或者第三人称射击游戏的单人模式中,玩家的乐趣往往来源于和各式各样的AI敌人的战斗。而战斗的爆发很多时候是因为这些AI在“看见”玩家后就会立即向玩家开火等, 所以这些AI到底是如何探测,或者说”看到“玩家位置的? 别人的例子 参考了知乎 给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步 这篇 ...
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编程语言 时间:
2017-10-14 18:37:31
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private int zRotation; public GameObject obj; public void Update() { //obj = GameObject.Find("Camera"); //获取名为Camera的相机对象 zRotation = player.transform ...
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编程语言 时间:
2017-09-28 11:36:53
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本节最重要的一个内容,就是让视野可以平移+旋转+缩放(就像打CS游戏一样以第一人称视角去观察物体,如果可能的话W,S,A,D四个按键控制人物移动,还有鼠标控制视角),本节最重要的一个概念就是设置观察视角(gl.LookAt函数,这个函数一共有九个参数,我们可以分成三组,第一组XYZ表示了眼睛的位置,... ...
电脑第一人称射击游戏: CS、CF 电脑第三人称射击游戏: 英雄联盟 电脑战略类游戏: 红色警戒2、三国志13、植物大战僵尸、 电脑格斗类游戏: 拳皇98、拳皇wing、死或生5:最后一战、 电脑养成类游戏: Q宠企鹅、 电脑回合制游戏: 梦幻西游、斗地主 电脑其他游戏: 水果忍者 手机第一人称游戏 ...
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2017-09-02 12:14:49
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当前Unity最新版本5.6.3f1,我使用的是5.5.1f1 FPS第一人称射击类游戏实例 场景搭建 1.创建Unity项目工程和文件目录,保存场景 2.导入人物模型和子弹碎片的资源包charactor.unitypackage(第74) 3.创建一个平面plane,X和Z拉长10倍,把主角模型A ...
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编程语言 时间:
2017-08-20 21:15:18
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