“伟大航路,我把世界上的一切都放在了那里,有种的话就去领取吧!” 这是OGRE中文网上的一则广告,我想,无论作为OGRE的学习者还是漫漫人生的一名旅人,这句话都是非常不错的激励语。放在这,是否能够让你隐约看到属于自己的新世界? 作为刚涉入计算机图形学以及三维渲染引擎的菜鸟,深深...
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2015-08-02 18:11:19
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写在之前
二维与三维图像的几何变换在计算机图形学上有重要的应用,包括现在的许多图像界面的切换、二维与三维游戏画面控制等等都涉及到图像几何变换,就比如说在三维游戏中,控制角色三维移动的时候,画面是要跟着移动的,那么怎么移动,怎么让上一时刻的画面移动到这一时刻,这都是根据了你的移动量,然后找到三维坐标之间的对应关系,用这一时刻的坐标替换到上一时刻的坐标像素值实现图像的切换。
图像的几何变换主要包括:平...
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2015-07-08 12:58:57
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目录:0 硬件1 基本概念2 操作系统3 编程技术4 软件工程5 高效的程序员6 编程实践自己主要关注2个方面,硬件方向的单片机(如何与各种硬件外设交互)和软件方向的计算机图形学(专注于图形图像的生成).其他还关心linux,网络. 从0开始 :)0 硬件对于一个计算机硬件,我们需要从哪些方面了解呢...
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2015-06-18 11:26:20
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OpenGL C#绘图环境配置OpenGL简介OpenGL作为一种图形学编程接口已经非常流行, 虽然在大型游戏方面DirectX有一定的市场占有率, 但由于OpenGL的开放性,可移植性等优点,OpenGL已经成了一种图形学方面的标准。由于选修了OpenGL计算机图形学编程, 上课老师用的是C的Op...
图形学复习 图形学计算机图形学是研究图形的输入、模型的构造和表示、图形数据库管理、图形的操作以及以图形为媒介的人机交互的方法和应用的一门综合性学科,介绍了图形的多边形网络表示,并且详细推导了各样条曲线的公式...
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2015-06-14 16:49:39
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类别如下计算机系统与高性能计算,计算机网络,网络与信息安全,软件工程,系统软件与程序设计语言,数据库、数据挖掘与内容检索,计算机科学理论,计算机图形学与多媒体,人工智能与模式识别,人机交互与普适计算,前沿、交叉与综合中国计算机学会推荐国际学术会议 (计算机系统与高性能计算)一、A类序号会议简称会议全...
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2015-06-04 16:59:40
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PluginSDK中的相机类CameraBase是三维计算机图形学中的概念。观察者在三维场景中漫游时,通过眼睛看到的场景和相机拍摄过程非常一致。实际上,Direct3D和OpenGL都是先通过对现实世界中的场景先进行世界变换,再通过设置观察矩阵以在场景中安置一个虚拟相机,构建一个视景体来裁剪场景的可...
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2015-05-31 23:17:45
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PluginSDK中的视景体类Frustum是三维计算机图形学中的概念,主要用来描述透视投影的过程。三维计算机图形学中关于三维物体的渲染,Direct3D和OpenGL都是先通过对现实世界中的场景先进行世界变换,再通过设置观察矩阵以在场景中安置一个虚拟相机,构建一个视景体来裁剪场景的可见区域,然后在...
1.简介:碰撞检测是计算机图形学和虚拟现实中最基本且非常重要的组成部分。它主要应用于:虚拟制造、CAD/CAM、计算机动画、物理建模、三维游戏、飞机和汽车驾驭模拟、机器人、路径和运动规划、装配。2.碰撞处理:碰撞检测(Collision Detection):返回两个或多个物体是否发生碰撞的布尔判断...
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2015-05-30 10:35:54
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2.求出一段圆弧的中点
(1)准备工作,对之前求得的圆与多边形的公共点进行排序,为了使公共点集于多边形顶点的给出方向一致,将交点在多边形的第几条边上作为排序的第一指标,将参数t作为第二指标。所以我的交点结构体要包括参数t和所在边信息。
struct CrossoverPoint
{
double t;
double x;
double y;
double a;/...
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2015-05-25 22:26:09
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