游戏开发中可能用到的【6个等级】男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、亲王
车神、车王、车侠、车迷、车夫、车屌(可以别的字眼替换如“赌”替换掉“车”) 迷梦、觉醒、追影、怀旧、失忆、成才 皇帝、皇后、宰相、将军、宫女、太监
砖家、学神、学霸、学弱、学渣、文盲 土豪、员外、富农、贫农、长工、短工 皇帝、皇后、...
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2014-06-11 21:46:25
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面向对象的好处:可维护、可扩展、可复用、灵活性好单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果有多于一个动机去改变一个类,则此类就有多于一个职责。(游戏开发中,游戏界面和游戏逻辑相分离,而不是聚合在一起)开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展,但...
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2014-06-11 11:15:50
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照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终。一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动、元素的放大、旋转等操作。Camera分为PerspectiveCamera(远景照相机)和OrthographicCamera(...
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2014-06-11 07:13:08
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在突击几天学习Android开发之后,我开始转向cocos2d-x的Android开发了。由于自己以前有了解过cocos2d-x的开发,当时自己也学过不少游戏引擎,觉得cocos2d-x作为一个游戏引擎实在是比较简陋,没想到cocos2d-x现在红得发紫,这是我远远没有想到的。于是也赶赶潮流的末班车,查资料顺利地在Eclipse上搭建cocos2d-x的Androd开发环境。...
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移动开发 时间:
2014-06-11 06:03:18
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AMD Radeon? R7、R9系列,几乎所有的HD 7000系列显卡,包括史上最快显卡AMD Radeon? R9 295X2与流行的AMD Radeon? R9 290X显卡均采用了下一代图形架构GCN。下一代游戏主机也将采用GCN,对游戏开发人员而言,首要任务是为此架构优化着色器。
以前,游戏开发人员可以使用GPU ShaderAnalyzer(GSA),分析DirectX® HLSL着色器性能。但目前GSA不支持GCN。最近发布的CodeXL 1.4通过CodeXL的命令行工具提供了此项功能。具体...
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2014-06-10 15:05:50
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1.Q:通过战斗算法得到的战斗过程怎么保存?A:之前说过的protocol buf
是客户端和后台交互的媒介,所以也是使用protocolbuf的message来包装保存整个战斗过程的信息。import
"FlightMessage.proto";import "TeamMessage.proto"...
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2014-06-09 21:26:47
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学习游戏的目的
我们学习游戏制作,游戏开发,游戏编程,游戏XX,我们的目的只有一个,打造一个非常牛逼,非常屌,非常让人开心的虚拟体验。我们用自己的学识让玩家在虚拟世界征战,生活,一步一步的让玩家幸福!那么我们的目的只有一个,让玩家知道自己的幸福在哪里,并且学会追求自己的幸福。当然,每个人对幸福的定....
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2014-06-09 16:37:59
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cocos2d-x 是目前流行的游戏游戏开发框架,目前最新的版本是 3.1.1,
网上有些教程已经比较老了,本文将会介绍如何使用最新的 3.1.1 创建 Windows Phone 8 开发环境。本文假设你已经安装好了 VS2012 或者
VS2013,并且已经安装了 Windows Phone 8...
大家好,其实我是这个游戏开发版块的新任版主之一,可能大家的焦点都在candycat1992女版主身上,所以我觉得我应该冒个泡。 俗话说,新版主上任,三把"水"(是你自己说的吧,喂!),今天第一天上任,怎么都得贡献一下,做个样子什么的还是很必要的(喂,太诚实了吧!) 本人主要研究的是Cocos2d-x,所以今天就来给各位提供一些关于Cocos2d-x学习的好去处吧,可能有经验的朋友都知道这些地方,这...
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2014-06-08 10:14:04
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