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搜索关键字:cocos2d-x 3d cocos3d 游戏开发 游戏引擎    ( 3314个结果
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程06-Director和场景跳转
Cocos2d-x导演类Director的Scene管理 runWithScene replaceScene...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 10:14:43    阅读次数:188
[Android游戏开发学习笔记]View和SurfaceView
本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的tt...
分类:移动开发   时间:2014-06-05 09:08:29    阅读次数:329
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程07-绘图节点Node
Cocos2d-x 3.final Node节点分析 1。每个Node都有绘图的基本属性,如锚点,坐标,尺寸,透明度等。 2。每个Node都有变换的属性,如缩放、扭曲、旋转等。 3。每个Node都有摄像机属性(因为Cocos2d-x所有Node都是3D图形的2D投影,一些变换和特效实际上是改变了摄影机的位置); 4。每个Node都可以有子节点管理方法,如添加子节点,删除子节点,获取所有子节点,当前节点的tag(每个Node都是一颗树,你懂的....) 5。每个Node都有任务管理,如Schedule计划任务...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 06:21:41    阅读次数:209
【课程下载】基于Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人
我这里有套课程想和大家分享,需要的朋友可以加我qq和我联系。QQ2059055336.  课程讲师:Jason.Z 课程分类:ios适合人群:初级课时数量:31课时更新程度:完毕 一、本课程是怎么样的一门课程(全面介绍)    1.1、课程的背景       Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Coco...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 05:38:51    阅读次数:312
Android 多线程注意事项
参考:http://blog.csdn.net/x86android/article/details/14161981 http://geeksun.iteye.com/blog/1447708Android中的线程 在Android平台中多线程应用很广泛,在UI更新、游戏开发和耗时处理(网络...
分类:移动开发   时间:2014-05-31 07:48:14    阅读次数:295
Android游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动
人物移动地图的平滑滚动处理玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。如图所示为程序效果动画图地图滚动的原理在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无...
分类:移动开发   时间:2014-05-30 23:54:23    阅读次数:503
Cocos2d-x游戏开发_客户端与服务器的交互
客户端Cocos2dx(C++)服务器Mina(Java)客户端主要使用了Linux的BSD Socket接口进行socket的数据传输连接服务器直接用了Mina框架来接受socket具体参考的博客:1.【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mi...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 06:39:54    阅读次数:323
WindowsPhone&Windows8.1&Windows8&Unity3d 填坑日记
近期的游戏开发大体上接近尾声,总结了不少关于Unity3d面向Windows几大平台开发时遇到的各种坑以及怎样填坑的经验。总的来说,Windows8.1 Windows8/RT以及WindowsPhone这几个平台的开发人员很的少,文档也很的有限。甚至于MSDN的文档写的也是不清不楚。所以我认为有必...
分类:Windows程序   时间:2014-05-30 01:27:52    阅读次数:397
Cocos2d-x游戏开发_战斗算法
我的战斗算法的核心代码private void aHitb(HeroBean a,HeroBean b){ ///*自身状态(已经移到aHitBTeam那里) //判断A能否出招或者受到伤害什么的 //*/ //if(this->checkStatus(a) == 1) // return...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 21:57:43    阅读次数:322
SDL 简介
SDL 简介什么是SDL?即 Simple DirectMedia Layer,使用LGPL许可证。免费的跨平台多媒体应用编程接口用于游戏、游戏开发工具、模拟器、样本演示、多媒体应用等它能做什么?视频、音频、事件、CDROM支持、线程、计时器、各种图象文件格式读取、快速绘图、混音、游戏杆支持、网络、...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 16:37:13    阅读次数:337
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