Cocos2d-x导演类Director的Scene管理
runWithScene
replaceScene...
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2014-06-05 10:14:43
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本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的tt...
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2014-06-05 09:08:29
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Cocos2d-x 3.final Node节点分析
1。每个Node都有绘图的基本属性,如锚点,坐标,尺寸,透明度等。
2。每个Node都有变换的属性,如缩放、扭曲、旋转等。
3。每个Node都有摄像机属性(因为Cocos2d-x所有Node都是3D图形的2D投影,一些变换和特效实际上是改变了摄影机的位置);
4。每个Node都可以有子节点管理方法,如添加子节点,删除子节点,获取所有子节点,当前节点的tag(每个Node都是一颗树,你懂的....)
5。每个Node都有任务管理,如Schedule计划任务...
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2014-06-05 06:21:41
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我这里有套课程想和大家分享,需要的朋友可以加我qq和我联系。QQ2059055336.
课程讲师:Jason.Z 课程分类:ios适合人群:初级课时数量:31课时更新程度:完毕
一、本课程是怎么样的一门课程(全面介绍)
1.1、课程的背景
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Coco...
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2014-06-05 05:38:51
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参考:http://blog.csdn.net/x86android/article/details/14161981
http://geeksun.iteye.com/blog/1447708Android中的线程
在Android平台中多线程应用很广泛,在UI更新、游戏开发和耗时处理(网络...
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2014-05-31 07:48:14
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人物移动地图的平滑滚动处理玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大
今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。如图所示为程序效果动画图地图滚动的原理在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无...
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2014-05-30 23:54:23
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客户端Cocos2dx(C++)服务器Mina(Java)客户端主要使用了Linux的BSD
Socket接口进行socket的数据传输连接服务器直接用了Mina框架来接受socket具体参考的博客:1.【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD
Socket与Mi...
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2014-05-30 06:39:54
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近期的游戏开发大体上接近尾声,总结了不少关于Unity3d面向Windows几大平台开发时遇到的各种坑以及怎样填坑的经验。总的来说,Windows8.1
Windows8/RT以及WindowsPhone这几个平台的开发人员很的少,文档也很的有限。甚至于MSDN的文档写的也是不清不楚。所以我认为有必...
我的战斗算法的核心代码private void aHitb(HeroBean
a,HeroBean b){ ///*自身状态(已经移到aHitBTeam那里) //判断A能否出招或者受到伤害什么的 //*/
//if(this->checkStatus(a) == 1) // return...
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2014-05-29 21:57:43
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SDL 简介什么是SDL?即 Simple DirectMedia
Layer,使用LGPL许可证。免费的跨平台多媒体应用编程接口用于游戏、游戏开发工具、模拟器、样本演示、多媒体应用等它能做什么?视频、音频、事件、CDROM支持、线程、计时器、各种图象文件格式读取、快速绘图、混音、游戏杆支持、网络、...
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2014-05-29 16:37:13
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