好久没更新博客了,今天来谈谈android小游戏———重力感应,一般在游戏里运用的比较多,比如这类游戏有:神庙逃亡,极品飞车,平衡球,三围重力迷宫,重力赛车等。
首先什么是重力感应,重力感应是指现在手机中常用的一个器件,及加速度传感器。当手机静止时,加速度就是重力,所以一般也叫做重力传感器。这个硬件可以感应加速度的变化,转化为数据提供给系统。还有一种传感器是陀螺仪,检测围绕某轴的旋转动作,是利用...
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移动开发 时间:
2014-06-20 12:03:09
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参考书:《Unity3D
游戏开发》scene图中按F键:放大,居中当前选中的物体坐标轴:红-x轴,绿-y轴,蓝-z轴逐帧运行程序:OnGUI:可以用来画界面高级控件 or
低级控件?Label控件也可以贴图只有脚本的公有变量才可以在编辑器中直接赋值。Texture、String等游戏界面可以由若干...
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2014-06-05 18:18:49
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唉!~其实这是在差不多一年前实现的东西,但当时没作好记录。放了那么久了,如果不做点总结的话,好像有点对不起自己,于是·········还是做点什么吧。
本人不才,脑洞比较小,只能大量参考“潘李亮”大神的四叉树LOD地形论文和一个叫做“曾涛”大神的代码实现,小弟在此先向诸位致敬了。下面分享本人实践之后的一点心得。
为什么要用LOD地形?
也许看完了传说中的“...
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2014-06-05 02:36:35
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cocos2dx 3.0 CocoStudio1.4.1
做界面的时候用到了CocoStudio生成的UI.json文件,需要做语言本地化,论坛中有朋友给出了方法:
将本地化的图片设定格式,英文的叫button_store_normal.en.png 中文的叫button_store_normal.zh.png ......
按照这种规则,根据需要的语言来加载不同的图片
我...
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Web程序 时间:
2014-06-03 03:28:59
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1. 没有明确的计划和版本说明,没有定期审核,开发人员没有压力,懒散拖延
2. 工作流没有走通,工作流程不顺畅
3. 缺乏校验策划工作正确性的工具,缺乏提高美术生产力的编辑器,缺乏校验程序效率和稳定性的辅助工具
4. 工作流、工具等效率低下,导致生产力低下,且懒于改进
5. 不紧张、不负责,懒散,需要人督促,某些功能没人催就不管,情愿打游戏、上网
6. 功能修改...
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2014-06-03 03:11:28
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前言:
大家好。我是一个游戏开发者。曾就职于cocos2d-x这个手机游戏引擎的开发的公司。
在这边我准备了一个最简单的教程,想告诉大家制作一个游戏有多简单。
回忆起当年刚刚步入游戏这个行业,我也抱着非常多的疑问。
所以如果大家对游戏有兴趣的朋友,可以在下面留言。
这个教程我会讲的非常通俗易懂。争取几句话之内就让你看到一个效果。...
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Web程序 时间:
2014-06-03 02:32:12
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【Sprite Editor】
在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图)。对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite。 下图是Sprite Texture的属性,Packing
Tag用于指定packing在哪一个tag。Filter Mode指定Texture的Filter...
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2014-06-02 18:09:17
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模型的表示 场景:物品或模型的集合
任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(mesh
geometry)。 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表 顶点格式 可以创建我们所希望包含的顶点...
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2014-06-02 01:16:30
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写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本号为2.1.4,记得非常久曾经使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x
win7+vs2010配置图文具体解释(亲測)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本号,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010
配...