正文从这开始~ Flex 基本概念: 在 flex 容器中默认存在两条轴,水平主轴(main axis) 和垂直的交叉轴(cross axis),这是默认的设置,当然你可以通过修改使垂直方向变为主轴,水平方向变为交叉轴,这个我们后面再说。 在容器中的每个单元块被称之为 flex item,每个项目占 ...
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2017-03-04 17:17:15
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做了这么长时间的iOS方面的程序开发,这个优化FPS的工作也一直在做着。 今天终于有时间来归纳一下 本篇文章将分为 初、中、高级共三篇 其中会有部分demo供参考 个人归纳的优化点可能别的开发者会有发过,这里发的只是我个人常用的优化方式 不一定是最好的方式,但也尽可能是以简单的方式产生效果 这里不会 ...
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2017-03-03 11:41:00
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性能测试在软件的质量保证中起着重要的作用,它包括的测试内容丰富多样。中国软件评测中心将性能测试概括为三个方面:应用在客户端性能的测试、应用在网络上性能的测试和应用在服务器端性能的测试。通常情况下,三方面有效、合理的结合,可以达到对系统性能全面的分析和瓶颈的预测。通过性能测试工具得到测试对象的各项性能 ...
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移动开发 时间:
2017-02-10 13:54:59
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什么是页面卡顿?如下: 当拖动页面或者滚动的时候页面一卡一卡的,看起来不连贯,我们就说页面卡了,这是一种非常不友好的体验,怎么衡量页面卡顿的情况呢? 1. 失帧和帧率FPS 如果你家里买了电视盒的话,在设置里面应该会有一个输出设置: 上面选中的60Hz就是帧率(frame per second),即 ...
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2017-02-09 21:44:59
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知识点: 汇编指令 lodsb,lodsw,lodsd 一、汇编指令LODSB //scasb scasw scasd //stosb stosw stosd 1、 __asm lodsb //作用 mov al,byte ptr [esi] ; esi=esi+sizeof( byte); 2、 ... ...
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2017-02-07 16:10:10
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网游P2P & CS结构 早先网游使用P2P网络拓扑在玩家之间进行交换数据通信。但P2P模型引起的高延迟在FPS游戏中无法被很好掩盖,所有玩家的延迟取决于当前玩家中延迟最烂的那个。好比木桶理论,低延迟网络好的玩家会被高延迟坏网络的玩家拖累。最终结果导致,所有玩家都不太开心了。但在局域网环境下,不会感 ...
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2017-02-05 18:22:09
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2015年以来,手机游戏的市场偏好,逐渐从早期的休闲类、跑酷类、卡牌类游戏,转向重度、操作性更强的ARPG 、FPS、、MOBA类游戏。因此实时对战这一游戏玩法,也逐渐成为了手机游戏的一个核心玩法。纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时的PK或者合作攻关。由于实时对战有玩家之间自发 ...
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2017-01-18 16:24:44
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“Where” 是一个约束声明,使用Where来约束来自数据库的数据,Where是在结果返回之前起作用的,且Where中不能使用聚合函数。 “Having”是一个过滤声明,是在查询返回结果集以后对查询结果进行的过滤操作,在Having中可以使用聚合函数。 ...
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2017-01-10 18:03:37
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linux14.04下caffe的安装步骤 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaoyang19910623/article/details/52997481?locationNum=1&fps=1 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaoyang199106 ...
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2017-01-04 10:33:39
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