FFmpeg解码USB摄像头MJPEG输出:http://blog.csdn.net/light_in_dark/article/details/56276799?locationNum=14&fps=1 ...
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移动开发 时间:
2017-04-24 13:16:54
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版权声明:欢迎交流! 版权声明:欢迎交流! 目录(?)[+] 目录(?)[+] 注:求职季,巩固下MySQL知识! 1.视图 视图又叫虚表。同真实的表一样,视图包含一系列带有名称的列和行数据。但是,视图并不在数据库中以存储的数据值集形式存在。行和列数据来自由定义视图的查询所引用的表,并且在引用视图时 ...
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数据库 时间:
2017-04-23 00:57:24
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游戏中的渲染技术 游戏为了提高画面质量、更加接近于真实世界,使用了诸多先进的图形技术,特效的使用大幅提升了游戏画面水平~今天卡拉维德专业游戏美术学习交流平台为大家分享游戏中都有哪些渲染技术。1、运动模糊(Motion Blur)运动模糊技术的目的有二:一是增强快速移动场景的真实感,二是在FPS并不高 ...
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其他好文 时间:
2017-04-22 15:46:19
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258
1、安装辅助工具 2、编辑源文件 将文件中fps,width,height参数配置如上图所示 3、编译mjpg软件 然后进入工程mjpg-streamer/mjpg-streamer-experimental,进行完全编译: 进入树莓派设置菜单: 移动到第五项“Enable Camera”,回车进入 ...
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Web程序 时间:
2017-04-05 16:07:28
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源码: /** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ */ var Stats = function () { var startTime = Date.now(), prevTime = startTime; var ms = 0, msMin = Infin ...
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Web程序 时间:
2017-03-26 22:10:27
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绘制优化指View的onDraw方法需要避免执行大量的操作主要实现方法: 1,onDraw中不要创建新的局部对象,onDraw方法可能会被频繁调用。这样就会在一瞬间产生大量的临时对象。占用过多内存。 2,onDraw中不要做耗时的任务。大量的循环会造成View的不流畅,抢占cPu的时间。 据谷歌提供 ...
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2017-03-18 22:43:36
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之前的wbepack一直没有加上热更新,这是一种遗憾,今天终于加上去了,看不懂我博客的可以看这篇文章:http://blog.csdn.net/hyy1115/article/details/53022047?locationNum=1&fps=1 项目地址:http://pan.baidu.com ...
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Web程序 时间:
2017-03-16 17:32:59
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Vue.js、React.js 及 Angular.js 等等前端开发框架引入了 UI = framework(State) 的前端编程逻辑,大范围降低了前端业务开发的难度,尤其是面向复杂前端应用。而这些优质开源框架的普及、多端业务统一、前后端分离的需求让越来越多的架构设计将大部分业务逻辑写在了前端 ...
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2017-03-08 13:39:57
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(function (window) { "use strict"; var $ = eventUtil = {}; //添加事件 eventUtil.addHander = function (element, type, hander) { if (element.addEventListene... ...
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Web程序 时间:
2017-03-05 20:25:41
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