参考文献: http://blog.csdn.net/u013527419/article/details/52822622?locationNum=7&fps=1 一. 基础知识: 1. 概念:时间序列是指一个数据序列,特别是由一段时间内采集的信号组成的序列,序列前面的信号表示采集的时间较早。 2 ...
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2017-06-02 22:07:48
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笔记整理者:王小草 笔记整理时间2017年2月24日 原文地址 http://blog.csdn.net/sinat_33761963/article/details/56837466?fps=1&locationNum=5 Tensorflow官方英文文档地址:https://www.tensor ...
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2017-06-02 11:24:25
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P3368 【模板】树状数组 2 题目描述 如题,已知一个数列,你需要进行下面两种操作: 1.将某区间每一个数数加上x 2.求出某一个数的和 输入输出格式 输入格式: 第一行包含两个整数N、M,分别表示该数列数字的个数和操作的总个数。 第二行包含N个用空格分隔的整数,其中第i个数字表示数列第i项的初 ...
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2017-05-29 19:09:13
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近期在做监听验证码短信自己主动填入的功能,无意间想到了一个短信监听的办法。免责声明:短信监听本身是一种违法行为,这里仅仅是技术描写叙述。请大家学习技术就可以。(哈哈)本实例是基于bmob提供的后台服务,将监听到的短信自己主动上传到bmob数据库中。一、代码实现:1.首先实现javabean对象。pa ...
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2017-05-24 11:12:06
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?? Unity3D中新建一个场景空的时候。帧速率(FPS总是非常低),大概在60~70之间。一直不太明确是怎么回事。如今基本上明确了。我在这里解释一下原因。如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当执行场景打开Profiler的时候。我们会看到VSync 这一项占了非常大的比重。这个是什么呢,这个就 ...
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2017-05-13 19:05:15
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1、性能测试 启动时间,主要测试App在启动过程中的耗时情况 CPU, 主要测试App在使用过程中的CPU占比率 流量,主要测试App在使用过程中对流量的消耗情况 电量,主要测试App在使用过程中对电量的消耗情况 内存,主要测试 App在使用过程中对内存的消耗,验证使用过程中无内存泄露的情况 FPS ...
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2017-05-09 18:53:03
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Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同步 ...
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2017-05-06 19:14:52
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孙广东 2015.8.12 在Game View 中的右上角有一个统计数据 Stats button。当按下button时。覆盖窗体显示,可用于优化性能的实时渲染统计信息。确切的统计数据显示生成目标。统计信息窗体包含下面信息:- Time per frame and FPS处理和渲染一个游戏帧 (是 ...
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2017-04-30 18:34:51
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三、Unity编辑器介绍 Unity是一个商业级的3d游戏引擎。一个引擎的专业程度事实上并非体如今它多么牛b 的次世代效果,说实话那些效果即便你会用也不敢用,由于没有哪个手机是次世代的。游戏引擎的专业程度体如今两个方面,一是编辑器的完好程度,二是基础设施的完好程度和优化程度(比方说异步资源载入,文件 ...
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2017-04-26 16:41:21
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