距离二十世纪八十年代c++语言的诞生,到如今已经有三十多年的历史,随着c++语言的发展,它被应用于在越来越多的领域。C++是一个多泛型的编程语言,它既可以面向过程,也是一门面向对象的语言。C++是一门使用非常广泛的计算机编程语言,因此它受到了越来越多程序员的亲
睐。C++..
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2014-12-02 17:36:44
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目标:如何查看WIN7下DirectX版本?
方法:
至此,查看到了WIN7系统的DirectX的版本为“11”。同样的方法适用在WIN10系统上。
小知识,简而记之。
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SetStreamSource的解惑
HRESULT SetStreamSource(
[in] UINT StreamNumber,
[in] IDirect3DVertexBuffer9 *pStreamData,
[in] UINT OffsetInBytes,
[in] UINT Stride
);
这个是DirectX中SetStreamSourc...
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2014-11-27 00:22:42
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DirectX 中绘制图元有两种类型的函数,一个是DrawPrimitiveUp,一个是DrawPrimitive,当然跟索引相关的也有两个类似的函
数,一个DrawIndexedPrimitiveUp,一个是DrawIndexedPrimitive;
HRESULT DrawPrimitiveUP(
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
...
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2014-11-26 20:59:34
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C++网络游戏零基础开发视频教程(300+课时,MINI快跑、水果忍者、DirectX技术、天鹰教3D网游)下载联系QQ:1026270010距离二十世纪八十年代c++语言的诞生,到如今已经有三十多年的历史,随着c++语言的发展,它被应用于在越来越多的领域。C++是一个多泛型的编程语言,它既可以面向...
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2014-11-26 17:57:58
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国内首部大型C++网络游戏开发教程(300+课时,MINI快跑、水果忍者、DirectX技术、传奇游戏3)课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:343课时用到技术:C++涉及项目:MINI快跑、水果忍者、DirectX技术、传奇游戏3咨询qq:1840215592游戏开发目前70%以上的网络游戏...
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2014-11-24 13:23:31
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一.顶点缓存与索引缓存3D中,各种图形一般都是由多边形来逼近的,一般采用三角形来逼近。例如像下图展示的那样:这个蓝色的球体是由大量的三角形来组成,当然三角形的数量越多球体就会显得更加的逼真。需要指出的是,任何物体都可以用三角形网格来逼近表示,三角形网格是构建物体模型的基本单元。而一个三角形是由三个顶...
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2014-11-22 20:11:05
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需要知道DirectShow是DirectX中的一部分。DirectX是Microsoft公司推出的一套底层应用程序编程接口,主要用于游戏和其它高性能多媒体应用。这些接口包含对二维图形、三维图形、声效和音乐、输入设备及多玩家网络游戏等的支持。这里重点讲用DirectShow设计视频播放器。关于DirectShow安装流程见网上的教程。
下面介绍DirectShow系统组成,如下图(摘自网...
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编程语言 时间:
2014-11-20 12:07:10
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