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搜索关键字:directx 11    ( 456个结果
c#实现播放器的集中方式
http://www.cnblogs.com/iskyoole/archive/2012/03/25/2417181.html(原文链接地址)一、使用vs自带的windows media play控件优点:上手容易,使用简单;缺点:界面固定,支持格式有限。二、使用微软的DirectX播放优点:可以自...
分类:Windows程序   时间:2014-11-06 19:22:48    阅读次数:234
对电影播放器,网络游戏画面截图,则显示一片黑,怎么办?
我们先来分析一下原因:这里引用一段话:对于不少视频播放软件来说,他们都是使用 direct show 来快速显示视频的,这种视频画面,一般的 screen capture 是无法截取的,只能通过一个 hook 来实现对 layer 层的截取,而且效果非常差,对于一个 24ps 的视频,占用 cpu 非常高. (kmp,smplayer,qvod,qq影音都使用 driect show. 但非常奇...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:09:16    阅读次数:200
需要学习的知识
1.熟悉RUP,XP开发过程,精通软件设计原则和设计模式,习惯重构,熟悉UML以及相关工具,能熟练使用Rose,Visio等设计工具;2.C++基础,算法基础,熟悉MFC和STL,模板编程;3.精通VC++,能熟练使用2010开发环境;4.精通ATL和WTL,熟悉COM等,可以基于DirectX开发...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 20:38:42    阅读次数:299
DirectX11学习笔记
DirectX11学习笔记...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 19:12:08    阅读次数:170
DirectX:在graph自动连线中加入自定义filter
为客户提供的视频播放的filter的测试程序中,采用正向手动连接的方式(http://blog.csdn.net/mao0514/article/details/40535791),由于不同的视频压缩格式,导致这种方式的缺点是不能及时的播放任意的视频文件。现在,采用在自动连线的graph中添加自己的filter:过程如下:1. 构建自动连线graph;2. 在graph中查找render filt...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 10:23:42    阅读次数:220
最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM
DirectSound简介DirectSound是微软所开发DirectX的组件之一,可以在Windows 操作系统上录音,并且记录波形音效(waveform sound)。目前DirectSound 是一个成熟的API ,提供许多有用的功能,例如能够在较高的分辨率播放多声道声音。DirectSou...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 07:08:27    阅读次数:680
directX视频播放------手动连接
IGraphBuilder *pigb = NULL; IMediaControl *pimc = NULL; IMediaEventEx *pimex = NULL; IVideoWindow *pivw = NULL; IMediaSeeking *pims = NULL;ICaptureGraphBuilder2 * g_pCaptureBuilder = NULL;IBaseF...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 10:25:49    阅读次数:158
最简单的视音频播放示例4:OpenGL播放RGB/YUV
本文记录OpenGL播放视频的技术。OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术。相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势。尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角。OpenGL简介从网上搜集了一些有关OpenGL简介方面的知识,在这里列出来。开放图形库(英语...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 12:43:47    阅读次数:201
DirectX 读书笔记(14) Cube mapping之SkyBox
详细讲解如何在DirectX中,使用shader实现天空盒子...
分类:移动开发   时间:2014-10-27 00:35:21    阅读次数:641
对HGE游戏引擎的一次封装
HGE游戏引擎是一个开源2D游戏引擎,基于directX。它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式,其提供一些主要的图像操作和输入控制功能。我在之前写一个2D游戏的时候对它整个框架进行了一次封装,非常多地方写得比較恶心,请原谅我在变量上命名的不规范。在此分享出来,主要能够參考一下大体框架吧。HGE游戏引...
分类:其他好文   时间:2014-10-24 22:00:54    阅读次数:335
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