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搜索关键字:directx 11    ( 456个结果
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE(纹理寻址模式)
最近在学习D3D11,下面是所查找的一些资料的翻译,如果有什么不合适的地方,欢迎指正。 SamplerState samColor {     Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR;     AddressU = Clamp;      AddressV = Clamp; };...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 14:45:06    阅读次数:256
DirectX11 学习笔记10 - 用文件存储顶点布局
这节需要把顶点布局写在文件里面,为了方便,因为一大串非常抽象的坐标放在CPP和程序混在一起非常的不方便。 下面全为c++知识,读取文件里面的特定格式的数据: Vertex Count: 36 Data: -1.0 1.0 -1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 -1.0 1.0 1.0 -1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 0.0...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 15:10:53    阅读次数:202
学习笔记一:关于directx sdk的安装于一些概念
关于directx sdk开发环境的安装:...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 15:34:23    阅读次数:172
DirectX 11游戏编程学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系2024958085@qq.com           注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。           上一期的地址: DX 11游戏编程学习笔记之6           这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章...
分类:Windows程序   时间:2014-10-17 10:24:54    阅读次数:343
DirectX (13) 粒子系统
讲解如何设计一个简单实用的粒子系统...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 14:33:42    阅读次数:313
DirectX11 学习笔记9 - 动态顶点缓冲区 和 静态顶点缓冲区
首先说什么是缓冲区: 缓冲区就是在.fx效果文件(.ps .vs也是) 里面定义的一个数据结构。用于.fx和cpp文件的数据通信。 比如://-------------------------------------------------------------------------------------- // Constant Buffer Variables //---------...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 17:08:38    阅读次数:168
DirectX11 学习笔记8 - 最简单的光照
在上一个列子的基础上加了一个地面。这个地面是光照效果生成的。 看图: 先说明: 光照 需要重写一个 lightshader  就是光照的渲染器 // Define the input layout D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] = { { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0,...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 01:55:10    阅读次数:355
DirectX11 学习笔记7 - 支持自由移动的摄像机
现在将重新制定一个camera摄像机。可以自由移动。 比如前进 后退,上游 下潜。 各个方向渲染之类的。 首先设置按键。 这个时候需要在 XWindow.h 里面 bool XWindow::frame() { //判断是否按下ESC键 if(x_input->isKeyDown(VK_ESCAPE)) return false; //如果A,S,D,W,Q,E,Z,X,C键按...
分类:移动开发   时间:2014-10-09 02:36:17    阅读次数:271
Axiom3D写游戏:第一个窗口
Axiom主要的代码大致翻看了下,就想到了自己来模拟一下游戏开发. 这章主要包括创建窗口及3D渲染的一些基本元素,并添加一个第三人称的骨骼动画作主角,加上前文中修改过后的地形组件,能用鼠标和键盘进行漫游.如下图所示. 在Axiom上给出的例子中,可以选择是用OpenGL或是DirectX...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 22:33:04    阅读次数:367
DirectX11 学习笔记6 - 使用D3DXMATH数学库的一个例子
这个例子是在之前的例子基础上 ,把之前d3dx10math数学库换成了最新的d3dxmath。优点就不说了。先上效果图 全部代码。以及效果文件 文件结构 全部代码: 按照上图的文件顺序 #pragma once #include #include class XCamera { public: XCamera() { m_positionX =...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 19:50:34    阅读次数:378
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