国内首部大型C++网络游戏开发教程(300+课时,MINI快跑、水果忍者、DirectX技术、传奇游戏3)课程讲师:今夜有风课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:343课时用到技术:C++涉及项目:MINI快跑、水果忍者、DirectX技术、传奇游戏3咨询qq:1840215592游戏开发目前7...
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编程语言 时间:
2014-11-20 11:56:44
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HRESULT CTex_DX11::LoadTex(const TP_BOX *pDstBox, const void *pSrcData,
UINT SrcRowPitch, UINT SrcDepthPitch)其中参数UINT SrcRowPitch真正含义没搞清楚,结果耽误了好久时间,下边对其进行解释说明:
在SDK中对参数UINT SrcRowPitch解释为:
The pitch, or width, or physical size (in bytes), of one ro...
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2014-11-19 22:25:21
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首先介绍一下:WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0及以上版本下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista...
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Web程序 时间:
2014-11-19 14:02:38
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Depth Bounds Test (DBT)Depth Bounds Test(深度范围检测),是NvdiaGeForce 6系列以后显卡的特性(GPU Programming Guide GeForce 8 and 9 Series),并不是DirectX的特性。所以在例如Nsight和Pix的...
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数据库 时间:
2014-11-13 22:16:03
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驱动级模拟驱动级模拟:直接读写键盘的硬件端口!有一些使用DirectX接口的游戏程序,它们在读取键盘操作时绕过了windows的消息机制,而使用DirectInput.这是因为有些游戏对实时性控制的要求比较高,比如赛车游戏,要求以最快速度响应键盘输入。而windows消息由于是队列形式的,消息在传递...
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2014-11-13 18:25:52
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一.前言学习DirectX的初衷是为了做游戏,为了开发游戏引擎。我在之前其实学习过一段时间的DirectX,但是由于后来一些其他原因将DirectX的学习搁置到了一边。现在有了比较充裕的时间,想把DirectX的相关知识捡起来,复习以前学习过的知识,顺带学习新的知识。二.windows相关首先,其实...
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2014-11-13 18:21:27
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DirectShow是微软定义的一套接口集合,由不同的接口组成,例如:IBaseFilter,IPin。这些接口之间的关系形成了DirectShow的架构。DirectX SDK提供了一个C++的BaseClasses,是这些接口的实现。这些实现已经很成熟完善,因此我们不需要重新开发一套类库去实现D...
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2014-11-13 10:38:49
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在虚拟摄像头的fillbuffer中添加代码,在打码区域50*50,像素分辨率1/10: for (int i=0;i<50;i++)
{
for (int k=0;k<50;k++)
{
BYTE x,y;//10*10的打码区域的参考坐标
x = k/10*10;//在x、y方向的每个10*10的区域中,采用原来的区域定点的像素,作为本区域的像素。
y = i/10...
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2014-11-12 09:18:59
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CSourceStream类,是CSource类的OutputPin[source.h/source.cpp]派生自CAMThread和CBaseOutputPinl 成员变量:CSource *m_pFilter; // The parent of this stream//在构造的时候作为输入参数l 新增加的virtual函数:// Override th...
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2014-11-11 09:24:23
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251
DirectX使用的是左手坐标系,Opengl使用的是右手坐标系----------------------------------------------------------正交矩阵D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoLH( _Inout_D3DXMATRIX *pOut,....
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2014-11-07 14:31:42
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