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搜索关键字:directx 11    ( 456个结果
大型C++网络游戏开发视频教程
国内首部大型C++网络游戏开发教程(300+课时,MINI快跑、水果忍者、DirectX技术、传奇游戏3)课程讲师:今夜有风课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:343课时用到技术:C++涉及项目:MINI快跑、水果忍者、DirectX技术、传奇游戏3咨询qq:1840215592游戏开发目前7...
分类:编程语言   时间:2014-11-20 11:56:44    阅读次数:244
DrectX11学习笔记之Texture2D相关
HRESULT CTex_DX11::LoadTex(const TP_BOX *pDstBox, const void *pSrcData, UINT SrcRowPitch, UINT SrcDepthPitch)其中参数UINT SrcRowPitch真正含义没搞清楚,结果耽误了好久时间,下边对其进行解释说明: 在SDK中对参数UINT SrcRowPitch解释为: The pitch, or width, or physical size (in bytes), of one ro...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 22:25:21    阅读次数:329
.net framework3.0 以上版本开发的软件乱码问题
首先介绍一下:WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0及以上版本下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista...
分类:Web程序   时间:2014-11-19 14:02:38    阅读次数:182
关于Depth Bounds Test (DBT)和在CE3的运用
Depth Bounds Test (DBT)Depth Bounds Test(深度范围检测),是NvdiaGeForce 6系列以后显卡的特性(GPU Programming Guide GeForce 8 and 9 Series),并不是DirectX的特性。所以在例如Nsight和Pix的...
分类:数据库   时间:2014-11-13 22:16:03    阅读次数:356
驱动级模拟驱动级模拟:直接读写键盘的硬件端口!
驱动级模拟驱动级模拟:直接读写键盘的硬件端口!有一些使用DirectX接口的游戏程序,它们在读取键盘操作时绕过了windows的消息机制,而使用DirectInput.这是因为有些游戏对实时性控制的要求比较高,比如赛车游戏,要求以最快速度响应键盘输入。而windows消息由于是队列形式的,消息在传递...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 18:25:52    阅读次数:143
DirectX学习笔记(一)
一.前言学习DirectX的初衷是为了做游戏,为了开发游戏引擎。我在之前其实学习过一段时间的DirectX,但是由于后来一些其他原因将DirectX的学习搁置到了一边。现在有了比较充裕的时间,想把DirectX的相关知识捡起来,复习以前学习过的知识,顺带学习新的知识。二.windows相关首先,其实...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 18:21:27    阅读次数:284
DirectShow基础编程 源Filter CSource CSourceStream (转)
DirectShow是微软定义的一套接口集合,由不同的接口组成,例如:IBaseFilter,IPin。这些接口之间的关系形成了DirectShow的架构。DirectX SDK提供了一个C++的BaseClasses,是这些接口的实现。这些实现已经很成熟完善,因此我们不需要重新开发一套类库去实现D...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 10:38:49    阅读次数:208
DirectX--给视频加马赛克
在虚拟摄像头的fillbuffer中添加代码,在打码区域50*50,像素分辨率1/10: for (int i=0;i<50;i++) { for (int k=0;k<50;k++) { BYTE x,y;//10*10的打码区域的参考坐标 x = k/10*10;//在x、y方向的每个10*10的区域中,采用原来的区域定点的像素,作为本区域的像素。 y = i/10...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 09:18:59    阅读次数:201
directX--关于CSource和CSourceStream (谁调用了fillbuffer)
CSourceStream类,是CSource类的OutputPin[source.h/source.cpp]派生自CAMThread和CBaseOutputPinl         成员变量:CSource *m_pFilter;    // The parent of this stream//在构造的时候作为输入参数l         新增加的virtual函数:// Override th...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 09:24:23    阅读次数:251
Direct3D游戏中的Matrix总结
DirectX使用的是左手坐标系,Opengl使用的是右手坐标系----------------------------------------------------------正交矩阵D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoLH( _Inout_D3DXMATRIX *pOut,....
分类:其他好文   时间:2014-11-07 14:31:42    阅读次数:205
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