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搜索关键字:directx 11    ( 456个结果
DirectX - External Overlay - 源代码
Today i'm going to release a new version of my overlay.It's coded for beginners & users who want to create external hacks.With the drawing functions i...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 15:36:43    阅读次数:286
DirectX11 学习笔记5 - D3DXMath 库
directx11 特别推出了一个数学库 用于向量 矩阵的计算,而且使用128位 同时计算4条32位数据 (SIMD) 之前基本是用的directx10math.h这个头文件。  这个数学库既然是新出的,肯定在硬件方便处理起来比以前的快许多,优化了很多。 技术永无止境嘛。推荐用新的 而现在可以单独用 xnamath.h directx9 10 11 都可以用这个库,很方便。 下面的表可以快速从...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 14:18:10    阅读次数:312
(转)directx中丢失的设备(lost device)
directx中丢失的设备(lost device)丢失的设备一个Microsoft?Direct3D?可以处于操作状态或丢失状态。操作状态是设备的正常状态,设备按预期运行并present所有渲染结果。当事件发生时,如全屏应用程序失去键盘输入焦点,设备就转变到丢失状态,这会导致渲染无法进行。丢失状态...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 20:22:17    阅读次数:155
Windows 10 预览版安装
Microsoft于2014年10月2日发布Wn10技术预览版,下面是安装过程硬件要求:与Windows8和8.1配置要求相同处理器:1GHz以上,支持PAE、NX、以及SSE2;内存:1GB(32位)或2GB(64位)硬盘空间:16GB(32位)或20GB(64位)显卡:支持MicrosoftDirectX9和WDDM驱动整个安装过程和win7/win8.x..
分类:Windows程序   时间:2014-10-03 15:26:35    阅读次数:278
DirectX11 学习笔记3 - 创建一个立方体 和 坐标轴
这个程序再进一步的将上一个程序 面向对象化。 把模型类独立出来。更加像一个框架。 在此中遇到了一个很逗比的问题,弄了一晚上,看了好几遍其他列子才找到。就是有些函数一定要放在Render里面实时更新,而不是只放到初始化InitModel里面 因为当要渲染多个物体的时候,缓冲区的内容是要随设备变化的。 话不多说直接上代码 主程序main #include "D3DBase.h" #in...
分类:其他好文   时间:2014-10-03 00:20:53    阅读次数:249
DirectX11 学习笔记2 - 添加按键事件 实现视角平移 旋转
在上一个程序的基础上。在基类D3DBase添加一个摄像机函数 //摄像机 void D3DBase::setCamera() { //按键事件 //如果A,S,D,W,Q,E,Z,X,C键按下,移动摄像机 if(GetAsyncKeyState('W') & 0x8000) //前 vZ+=0.001f; if(GetAsyncKeyState('S') & 0x8000) //后...
分类:其他好文   时间:2014-10-02 13:12:42    阅读次数:359
DirectX11 学习笔记1 - 第一个程序
为了加快学习速度,和使程序更加容易理解。  我把sampler tutorial里面的一个例子 的固定代码和经常改动的代码经过简单的类的封装了一下。 以后学习的时候就可以只在另一个文件写render渲染代码和fx着色器代码了 D3DBase.h  基本框架代码 #include #include #include #include #include #include "resour...
分类:其他好文   时间:2014-10-02 00:10:41    阅读次数:280
Directx9.0 学习教程5 光照
光照   1.      首先需要定义这样的顶点结构   struct CUSTOMVERTEX { D3DXVECTOR3position; // 顶点 D3DXVECTOR3normal; // 法向量 }; // Custom flexible vertex format (FVF). #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 19:13:41    阅读次数:179
用DirectShow实现视频采集-流程构建
DirectShow作为DirectX的一个子集,它为用户提供了强大、方便的多媒体开接口,并且它拥有直接操作硬件的能力,这使得它的效率远胜于用GDI等图形方式编写的多媒体程序。前面一篇文章已经对DirectShow作了粗略的介绍,阐述了它的原理及一些编程方法。这里结合实践中运用DirectShow实现视频采集(WIN32)来加深对DirectShow的理解和操作能力。1.系统环境及开发环境  l ...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 16:35:31    阅读次数:187
draw call 理解和优化
draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多)一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。每帧都会重复以上的步骤。这就是一次draw call如果有两个model,那么需要设置颜色→绘图方式→顶点座标A→绘制→结束。设置颜色...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 16:02:41    阅读次数:1985
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