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搜索关键字:directx 11    ( 456个结果
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之8: Chap10: Lighting
这一章讲的是光照。光照(lighting)是Direct3D中非常重要的概念,而与之相对应的是材质(material)的概念。如果没有材质的话,那么光照的作用也无法体现。         在较早一些的关于DirectX 9的编程入门书籍里,一般是使用D3DLIGHT9结构体来建立一个光源,而用D3DMATERIAL9结构体来定义物体的材质。我们要做的就是一些很琐碎的家务活,基本上就是创建这些结构...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 01:10:56    阅读次数:371
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之十 ——Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第4节)(C)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这个超级长的节前两次讲了一多半内容,这一期我们要把它讲完。           再次将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考: 1、Using V...
分类:Windows程序   时间:2014-09-16 10:50:10    阅读次数:343
足球与oracle系列(5):fifa14游戏缺失的directX库类比于oracle的rpm包
***********************************************声明**********************************************  原创作品,出自 “深蓝的blog” 博客,欢迎转载,转载时请务必注明出处,否则追究版权法律责任。 表述有错误之处,请您留言或邮件(hyldba@163.com)指明,不胜感激。 本文转载必须保...
分类:数据库   时间:2014-09-16 01:37:09    阅读次数:356
浅析DirectX11技术带给图形业界的改变(一) 浅析DirectX11技术带给图形业界的改变【转】
浅析DirectX11技术带给图形业界的改变(一) 浅析DirectX11技术带给图形业界的改变前言:2009年10月23日,微软高调发布了其最新一代操作系统——Windows7,这款操作系统相对于之前的Vista系统有相当大的进步,特别核心执行效率方面得到显著改善,并且加入了DirectX 11等...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 17:24:59    阅读次数:306
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之九 ——Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第4节)(B)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这个超级长的节上次讲到了顶点部分,这一期我们讲变换部分。           再次这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考: 1、Using Verti...
分类:Windows程序   时间:2014-09-15 15:59:19    阅读次数:381
Directx 中HLSL高级着色器语言 脑补一下吧
HLSL初级教程 作者:trcj 目录 前言 1.HLSL入门        1.1什么是着色器        1.2什么是HLSL        1.3怎么写HLSL着色器        1.4怎么用HLSL着色器 2.顶点着色器        2.1可编程数据流模型        2.2顶点声明        2.3用顶点着色器实现渐变动画 3.像素着色器     ...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 19:23:18    阅读次数:389
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之八 ——Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第4节)(A)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:Getting Down to Drawing。这一节可以说是超级长了,所以我们就分3次来讲吧!           由于这一节的内容实在是太多,所以我这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:...
分类:Windows程序   时间:2014-09-14 18:08:37    阅读次数:414
DirectX10 龙书笔记- 一个颜色立方体程序
这篇是作为学习笔记之用,详细代码在Introduction to 3D Game Programming with Directx10里面的扉页,有个网址 www.d3dcoder.net 里面可以下载   这个程序的效果是:   这个demo展示了基本的directx基本的渲染流程.   首先是渲染管线: 它的作用是根据虚拟摄像机视角生成2D图像的基本步骤.   主要是类为C...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 12:55:07    阅读次数:399
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之五 ——Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第1节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com             从这一期起,我们进入了本书的第二部分,叫做DirectXBasics (DirectX基础)。这一部分分为以下五个章节: 第2章 Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形进行绘图) 第3章 Interacting with Direct...
分类:Windows程序   时间:2014-09-10 17:56:30    阅读次数:397
Directx11在Vs2010环境下配置教程
工具以及版本: Directx sdk june 2010 Visual studio 2010 配置方法: 1、先安装directxsdk 安装完后,默认会生成一个环境变量DXSDK_DIR,不用管 2、在vs2010中新建win32 application 空项目 3、 “配置属性”->“VC++目录” #.添加“$(DXSDK_DIR)Utilities/Bin/x8...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 20:12:19    阅读次数:219
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