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搜索关键字:directx 11    ( 456个结果
Satrling基础知识
驱动关系:GPU —> OpenGL/ES2-DirectX —> stage3D —> starlingflash 显示层次结构:stage video —> stage3D —> Display List。注:原生flash显示对象会覆盖stage3D,因为dispalylist层次结构在前面M...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 21:25:51    阅读次数:401
WPF学习一概述
WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于Winodws的图形显示系统,运行在.NET Framework 3.0及以上版本下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。背后基于DirectX功能强大的基础结构,不仅带来了前所未...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 15:27:22    阅读次数:135
MyGUI Quick Start
安装DirectX,并设置环境变量DXSDK_DIR。设置环境变量MYGUI_HOME,依次编译Debug及Release模式下的Common,MyGUI.DirectXPlatform工程,并将bin及lib目录拷贝到MyGUI目录下。依次设置新工程的工作目录 $(MYGUI_HOME)\bin\...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 12:14:06    阅读次数:262
最简化的DirectX 11开发环境的配置 VS2010
转载自:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7672101在编写基于DirectX 11的应用程序之前,我们当然需要在IDE中加入DirectX SDK函数库的支持,让编译器在编译我们的代码时候,认识我们在代码中调用的DirectXSDK中的函...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 23:30:33    阅读次数:285
规划与目标-自强之路
1.《C++ primer中文版》 2.《Effective C++中文版》 3.《Windows程序设计第五版》 4.《VC++深入详解》 5.《Windows核心编程》 6.《Effective STL中文版》 7.《Windows游戏编程大师技巧》 8.《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 11:39:32    阅读次数:229
转:D3DXVec3TransformNormal() 与 3DXVec3TransformCoord() 的区别
DirectX中有两个很相似的函数,输入与输出的参数格式完全一样,都是输入一个三维向量(D3DXVECTOR3)和一个矩阵(D3DXMATRIX),输出变换之后的向量(D3DXVECTOR3)。函数内部的工作机制也很类似,都是把三维向量扩充成四维向量,然后和矩阵相乘,得到变换之后的四维向量,再把四维...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 18:41:47    阅读次数:234
(转)配置vs2010的DirectX开发环境
1>建立项目.由于vs2010只能配置单个项目的DirectX环境,所以我们需要先建立项目.2>打开项目属性页.vs2010->菜单栏->视图->属性管理器->右键需要配置DirectX环境的项目->属性。3〉加入DirectX路径。左边“配置属性”-〉vc++目录,如下图:#. 添加“$(DXSD...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 12:18:16    阅读次数:315
[WebGL入门]十四,绘制多边形
其实这次的代码绘制的只是一个简单的三角形。只是这样,却写了这么长的代码,所以才说3D开发是比较难的。 但是,个人认为,即使这样,和DirectX相比较的话,已经相当简单,简练了。 单从开发环境上来说,不需要特别的开发环境,WebGL这一点已经很轻松了吧。理解了本次的内容的话,只需要稍微慢慢的调整一下,就可以实现很多效果。这以后的内容,都是以这次的内容为基础的,所以必须要好好的理解一下。 本文章最后,给出本文demo的链接,如果浏览器支持的话,直接看demo比较直观吧。...
分类:Web程序   时间:2014-08-09 00:13:26    阅读次数:412
GDI、DirectX、WPF、Winform等绘图相关关系梳理
绘图引擎方面,Windows下常用的为GDI、GDI+、DirectX、OpenGL等引擎,而Winform、MFC、WPF、Qt等则是用来实现对这些引擎调用的工具,属于更上层的范围,这几个绘图引擎中,前三者都是微软自己的东西,因此如果用C#来写的话用这几个引擎相对就会方便些。WPF采用的是Dire...
分类:Windows程序   时间:2014-08-08 09:33:25    阅读次数:873
30分钟学会XAML
1.狂妄的WPF 相对传统的Windows图形编程,需要做很多复杂的工作,引用许多不同的API。例如:WinForm(带控件表单)、GDI+(2D图形)、DirectX API(3D图形)以及流媒体和流文档等,都需要不同的API来构建应用程序。 WPF就是看着上面的操作复杂和不爽,自己决定做老大.....
分类:其他好文   时间:2014-08-04 20:41:08    阅读次数:331
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