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搜索关键字:directx 11    ( 456个结果
Directx9.0 学习教程4 - 坐标系以及变换知识小记
坐标系   左图是左手坐标系    右图是右手坐标系   Direct3d用的是左手坐标系     顶点和法向     光栅化 变换 1世界变换 2观察变换 D3DXMATRIX out; D3DXVECTOR3 eye(2,3,3); D3DXVECTOR3 at(0,0,0); D3DXVECTOR3 up(0,1,0); D3DXMatrixL...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 14:27:50    阅读次数:150
基本3D变换之World Transform, View Transform and Projection Transform
详细讲解DirectX中World Transform ,View Transform和Projection Transform矩阵的推导过程。...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 03:24:06    阅读次数:185
Directx9.0 学习教程3 -图形学之创建点 线 三角形 等
1、首先 介绍点的表示方法 struct CUSTOMVERTEX { float x,y,z; }; CUSTOMVERTEX Vertices[] = { {-5.0, -5.0, 0.0}, { 0.0, 5.0, 0.0}, { 5.0, -5.0, 0.0}, {10.0, 5.0, 0.0}, {15.0, -5.0, 0.0}, {20.0, 5.0, 0....
分类:其他好文   时间:2014-09-28 16:51:53    阅读次数:179
DirectX游戏编程心得之:使用2-D坐标显示2-D图形的注意事项
最近打算做几款2-D小游戏,当然是用Direct3D来做的,所以就要使用Direct3D提供的2D顶点了。说是2D顶点,其实却有4个分量!而正是因为这种矛盾性,所以使用起来有不少注意事项。这些是我浪费了很多的青春而发现的,希望大家吸取教训啊!         具体来说,有这么几个方面的注意事项:   1、 2-D顶点结构的定义             比如,要定义一个带纹理坐标的2-D...
分类:其他好文   时间:2014-09-28 02:07:50    阅读次数:205
Directx9.0 学习教程2 - 使用DXUT框架
DXUT框架是 samples例子的一个公共框架。非常方便的把很多本来需要复杂、而且重复的操作,都封装了起来。 使用步骤非常简单 C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\SampleBrowser 在SDK安装目录下面  有一个SampleBrowser文件。打开 然后根据自己的版本,选择如上, Em...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 22:47:20    阅读次数:328
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之16: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第10-12节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams 老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第10节:Particles (粒子),第11节:Depth Sorting and Z-Buffering (深度排序和Z-缓存),以及第12节:Working with Viewports (使用视口)。这两节...
分类:Windows程序   时间:2014-09-27 11:33:00    阅读次数:355
DirectX 9.0 (12) FPS相机
详细讲解了如何在DirectX中实现一个FPS的相机...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 22:43:08    阅读次数:322
Directx9.0 学习教程1 - 第一个程序
在图书馆选了N本书,还是觉得直接讲代码的书更适合我,一个完整的列子加上些许注释,比那些一上来就是一大段一大段的文字阐述的教程容易懂的多。  因此我的笔记也开始用这种方式记录。 写在开头:  dx(我对directx简称) dx的版本主要有9 和11这两种系列。 API和功能差异还是笔记大的。 但是手头dx9的书笔记齐全。 就开始看dx9 了。而且学习从来都是学习他的思想,尽管可能换版本要换配置...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 14:30:35    阅读次数:321
DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之15: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第8-9节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams 老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第8节:Using Fonts(使用字体),和第9节:Billboards (广告牌)。这两节的内容都不多,所以就放在一期里面讲了。           原文翻译:   ==================...
分类:Windows程序   时间:2014-09-25 10:51:38    阅读次数:258
Directx 9.0/9.0c 在vs2008 里面的环境配置
PS: 之前vs2010配置编译各种莫名其妙的问题,估计是版本太低了的缘故,因此怒换vs2008. 其实vs2008很不错的,非常的快,一点都不卡。下面进入正题。 1. 所需软件 Microsoft DirectX SDK (June 2010)   这个版本其实也支持dx9 dx10 dx11 挺方便的。是最后一次更新的独立版本。之后的sdk直接整合到了vs2012 vs 2...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 03:51:18    阅读次数:262
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