详细讲解如何使用高度图来构建地形模型,并且使用多纹理映射来对模型进行贴图...
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2014-09-24 22:23:28
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DirectShow是微软公司在ActiveMovie和Video for Windows的基础上推出的新一代基于COM(Component Object Model)的流媒体处理的开发包,9.0之前与DirectX开发包一起发布,之后包含在windows SDK中。。DirectShow使用一种叫Filter Graph的模型来管理整个数据流的处理过程,运用DirectShow,我们可以很方便地...
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2014-09-24 20:28:09
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这一次我们继续来讲述Jim Adams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第6节:AlphaBlending,也就是alpha混合。这一节的内容不多,所以就一次性讲完吧!
我们先将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:
1、 EnablingAlpha Blending (...
这一章讲的是Blending,包括alpha 混合和alpha 测试两个方面。这一章的内容总体来说比较简单。然而,后面的习题却并不是很简单……
下面是习题解答部分:
习题1部分:
===============================================================================
这...
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2014-09-24 06:10:36
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火焰的图片我是没找到,找到了几张雷电的,就在d3dcoder.net 的directx10那本书代码下载的Bolt Animations for Chapter 9 里面
里面很多张图片,由于c++也是初学,一时来不及弄字符串拼接的函数。 只能定义很多个帧bmp 然后一个一个载入了
具体代码是建立在那个"crate" 例子工程, 就是那个木箱子的代码基础上。
添加的代码如下:
I...
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2014-09-22 00:59:31
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雾 : 说白了就是一层有颜色的(一般是白色,灰色) 蒙蒙的感觉 混在光线里面。 不管是白天还是黑天。
龙书里面是这样实现的:
1. 给雾定义一个颜色 float3 gFogColor={0.7f,0.7f,0.7f};
2. 然后呢在顶点着色器里面计算出 顶点级别的雾化需要的颜色加成比例
加成比例: 意思是当距离摄像机,就是你的眼睛越远,雾的浓度越大,就是颜色越深。 根据这个得出一个(0...
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2014-09-21 19:14:01
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enum PLAYSTATE {Stopped, Paused, Running, Init};PLAYSTATE g_Current=Init;HWND ghApp;HINSTANCE ghInst;HRESULT hr;LONG evCode;LONG evParam1;LONG evParam2; //HRESULT hr; IGraphBuil...
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2014-09-20 10:06:07
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void CSysEnumDlg::DisplayFullCategorySet(void){ USES_CONVERSION; HRESULT hr; IEnumMoniker *pEmCat = 0; ICreateDevEnum *pCreateDevEnum = NULL; int nClasses=0; // Create an enumerator...
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2014-09-20 08:51:37
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hr = m_pSysDevEnum->CreateClassEnumerator(*clsid, &pEnumCat, 0); ASSERT(SUCCEEDED(hr)); if FAILED(hr) return; // Enumerate all filters using the category enumerator hr = EnumFilters...
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2014-09-20 08:51:29
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IGraphBuilder * g_pGraphBuilder = NULL;IBaseFilter *Pbf=0;IVideoWindow * g_pVWindow = NULL;IMediaControl * g_pMControl = NULL;IMediaEventEx * g_pMEvent = NULL;ICaptureGraphBuilder2 * g_pCaptureBuilde...
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2014-09-20 08:51:17
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