//GameScene.h
#include?"cocos2d.h"
class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer
{
public:
????static?cocos2d::Scene*?createScene();
????
????virtual?bool?init();
????
????...
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2014-08-14 21:12:30
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230
刚才在CH5的群里问了问 有没有大侠写过 下拉表单控件啊! 没人鸟窝 ,DZ老师表示非常伤心啊 ,于是乎 自己写一个把 共享给大家。效果图上一个 仅仅实现了一个最最主要的控件 非常easy 别吐槽啊,以后有空我会完好一下的,假设有朋友自愿帮忙完好一下就更好了。有不论什么问题请加DZ老师的QQ 460...
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Web程序 时间:
2014-08-14 13:51:38
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286
菜单也是游戏中不可缺少的元素之一,quick中对于menuItem的封装有两种,一个是图片菜单,一个是文字菜单。
一、图片菜单ui.newImageMenuItem(params)
可用参数:
image: 正常状态的按钮图像imageSelected: 按钮按下时的图像(可选)imageDisabled: 按钮被禁用时的图像(可选)listener: 回调函数tag: 按钮...
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2014-08-14 10:51:46
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162
题记) cocos2d-x似乎很好,然其不同版本的差异性,兼容性让人无奈,其在wp下webSocket的问题,Sqlite的问题似乎始终抹不去,U3D似乎看起来不错,开发帧-帧的调试确实不错,基于Mono的运行环境,然在中低端机器下,3D似乎运行总是那么不完美,2D看起来似乎总是那么差。然引擎而已,...
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2014-08-14 01:02:57
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364
1.首先定义唯一标识:#define GAME_EVENT_PLAYER_EXP_UPDATED "player_exp_updated"2.注册事件监听cocos2d::EventListener* m_pPlayerExpListener;m_pPlayerExpListener = Event...
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2014-08-13 21:57:37
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1、说明:3.0以后将box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来很的便利2、详细用法: 1、创建物理世界场景auto scene = Scene::createWithPhysics();scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(Phy...
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2014-08-13 21:52:37
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本来自己的电脑上装了VS2010,由于开发Cocos2d-x 3.x,所以就在自己的机器上装了一个VS2012。可是,这不装不要紧,debug一下自己原来的程序,结果出现了“error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏”这样的错误,想想都很无语。
仔细分析了一下这个问题,原来是微软的链接文件的格式变了。
解决方案1:
微软官方给出的具体解决方法是给VS2010打...
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2014-08-13 18:47:17
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参考:http://www.tairan.com/archives/4902参考文章是2.x版本的,对于3.0也许不合适了,没有深究。代码:https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/jsbinding(cpp_js%20js_cpp)1...
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编程语言 时间:
2014-08-13 18:27:26
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716
在cocos2d-x 3.0中Xml解析已经不用自己找库了,已经为我们集成好了。text.xml 2012050808 crystal T74 T74 2012050809 goodmao ...
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2014-08-13 12:52:26
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145