今天看到3.0的正式版公布了,就马上荡下来试试3.0,以下记录下环境变量配置过程打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境1、首先配置下android sdk,我的是在opt文件夹下#sdkexportANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosxex...
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2014-08-12 21:22:54
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文本的添加在quick中被封装在ui类中,它可以创建EditBox,菜单以及文本,文本总得来说可以创建TTF和BMFont两种。
api对于它的说明很详细,ui.newBMFontLabel(params),参数中
text: 要显示的文本font: 字体文件名align: 文字的水平对齐方式(可选)x, y: 坐标(可选)
所以我们创建一个文本可以使用这样的代码,
f...
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2014-08-12 19:06:44
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1、掌握ClippingNode的原理与使用
2、创建Cocos工程
3、在HelloWorld.cpp代码中添加如下代码:
auto clip = ClippingNode::create();//创建裁剪节点
auto gameTitle = Sprite::create("game_title.png");
clip->setStencil(gameTitle);//设...
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2014-08-12 19:04:24
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在51CTO学院开线上视频课程已经3个多月了,也上了不少课。不过发现还有很多课没有开。现在就将未来的开课计划公布一下。计划分为两个阶段。第一阶段主要是Cocos2d-x和Cocos2d-js的游戏开发培训。涉及到了《征服C++11》、《从零开始掌握Cocos2d-x3.x》(共12季)、《Cocos2d-x3...
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2014-08-12 17:34:15
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在公司在项目开发的时候需要读取本地的文件,于是在网上搜索了一下以下关于Cocos2d-x文件读取的操作,用了两种方法都可以实现,一种是使用C++另种是Cocos2d-x代码如下:
//读取文件(参数分别为文件名和文本框)
void GameRegistry::readFile(const char *pFileName,UILabel *pLabel)
{
/*方法一
ifstrea...
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2014-08-12 17:29:04
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第一次编译是好好的,需要手工输入keystore文件地址和密码等等。第二次不需要输入,然后就直接出错了。 找了一下,发现第一步之后,cocos会记录ant信息到\frameworks\runtime-src\proj.android\ant.properties 打开这个文件发现: key.stor...
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Web程序 时间:
2014-08-12 16:57:24
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原地址:http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总...
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编程语言 时间:
2014-08-12 16:49:04
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这两天最终闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都认为quick比cocos2dx那套lua绑定要方便很多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇。首先说明一下使用的quick版本号——2.2.5。直接上代码function MainScene:addBack...
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移动开发 时间:
2014-08-12 16:46:14
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