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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
Cocos2d-x3.1中ClippingNode的使用实例
1、首先看源码...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 01:21:34    阅读次数:261
mac下配置cocos2d-x3.0
今天看到3.0的正式版公布了,就马上荡下来试试3.0,以下记录下环境变量配置过程打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境1、首先配置下android sdk,我的是在opt文件夹下#sdkexportANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosxex...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 21:22:54    阅读次数:227
quick-cocos2d-x学习笔记【4】——添加文本
文本的添加在quick中被封装在ui类中,它可以创建EditBox,菜单以及文本,文本总得来说可以创建TTF和BMFont两种。 api对于它的说明很详细,ui.newBMFontLabel(params),参数中 text: 要显示的文本font: 字体文件名align: 文字的水平对齐方式(可选)x, y: 坐标(可选) 所以我们创建一个文本可以使用这样的代码, f...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 19:06:44    阅读次数:288
Cocos2d-x3.1利用ClippingNode实现标题闪亮特效
1、掌握ClippingNode的原理与使用 2、创建Cocos工程 3、在HelloWorld.cpp代码中添加如下代码: auto clip = ClippingNode::create();//创建裁剪节点 auto gameTitle = Sprite::create("game_title.png"); clip->setStencil(gameTitle);//设...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 19:04:24    阅读次数:196
移动应用和游戏开发两个阶段在线视频培训的未来计划
在51CTO学院开线上视频课程已经3个多月了,也上了不少课。不过发现还有很多课没有开。现在就将未来的开课计划公布一下。计划分为两个阶段。第一阶段主要是Cocos2d-x和Cocos2d-js的游戏开发培训。涉及到了《征服C++11》、《从零开始掌握Cocos2d-x3.x》(共12季)、《Cocos2d-x3...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 17:34:15    阅读次数:261
Cocos2d-x读取本地文件
在公司在项目开发的时候需要读取本地的文件,于是在网上搜索了一下以下关于Cocos2d-x文件读取的操作,用了两种方法都可以实现,一种是使用C++另种是Cocos2d-x代码如下: //读取文件(参数分别为文件名和文本框) void GameRegistry::readFile(const char *pFileName,UILabel *pLabel) { /*方法一 ifstrea...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 17:29:04    阅读次数:281
COCOS2DX事件交互处理
COCOS2DX事件交互处理...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 17:06:54    阅读次数:175
cocos2d-js 3.0 rc0 编译release报错 value for keystore is not valid. it must resolve to a single path
第一次编译是好好的,需要手工输入keystore文件地址和密码等等。第二次不需要输入,然后就直接出错了。 找了一下,发现第一步之后,cocos会记录ant信息到\frameworks\runtime-src\proj.android\ant.properties 打开这个文件发现: key.stor...
分类:Web程序   时间:2014-08-12 16:57:24    阅读次数:246
Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践 -- 转
原地址:http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总...
分类:编程语言   时间:2014-08-12 16:49:04    阅读次数:371
quick-cocos2d-x android返回键监听并实现原生退出对话框
这两天最终闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都认为quick比cocos2dx那套lua绑定要方便很多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇。首先说明一下使用的quick版本号——2.2.5。直接上代码function MainScene:addBack...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 16:46:14    阅读次数:221
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