cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce...
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2014-08-10 08:09:20
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上一节《Cocos2d-x
地图行走的实现2:SPFA算法》:
http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38440663
1.修改一下Dijkstra的实现
回顾一下之前Dijkstra的实现。Dijkstra需要从一个表Q中选出一个路径代价最小的顶点。之前我们的实现是,一开始就把所有的顶点都放入这个表Q中。仔...
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2014-08-09 21:29:19
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本文转自:http://www.cnblogs.com/Z-XML/p/3349518.html引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能。但是我们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全。所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文...
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2014-08-09 21:12:29
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原地址:http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blog/static/6070970220132511558143/解决方法: 复制 ***\cocos2dx\platform\android\java\src\ (***为cocos2d-x更目录) 到你...
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2014-08-09 21:10:59
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原地址:http://blog.csdn.net/gf771115/article/details/20740993转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62df69790101eob1.htmlWindows7 64位系统搭建Cocos2d-x-2.2.1最新版以及A...
原地址:http://blog.csdn.net/xingboss3/article/details/8267512/综合了以下三篇http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.htmlhttp://www.cnblogs.com/...
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2014-08-09 18:26:58
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上篇回顾
上篇中,蛤蟆学习了OrbitCamera的使用,并了解了其大概。虽然那个OrbitCamera::create函数中参数比较难理解,但是我们还是抽象的尝试说明了一下。呵呵,这次蛤蟆学习如何用屏幕锁定精灵的运行。
理论介绍
首先我们来看下 继承关系如下。
Follow直接继承于Action类的,看上去还挺老资格的,其实也是老资格的。谁让...
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2014-08-09 11:41:42
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转自:http://www.xuebuyuan.com/1396292.html,http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=88589First!!源代码里加入://判断当前是否为Android平台#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC...
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2014-08-08 23:58:36
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上一节《Cocos2d-x 地图行走的实现1:图论与Dijkstra算法》:http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38408253
本节实践另一种求最短路径算法:SPFA
1.寻路算法实现上的优化
上一节我们实现的Dijkstra用了一个哈希表来保存搜索到的路径树。如果能用直接的访问的方式,就不要用哈希表...
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2014-08-08 21:30:26
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c++ 头文件包含 原因的分析: c++ 头文件的循环引用是指: .h 里面的里面的头文件的相互包含的,引起的重复引用的问题。cpp 里面包含头文件是不存在重复引用的问题(因为CPP没有#ifndef #define #endif 这个)。 关键的原因是:#ifndef #define #endif...
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2014-08-08 20:45:56
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