码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
Cocos2d-x教程(30)-3.x版本物理引擎的使用
Cocos2d-x 3.x版本物理引擎使用。 .物理世界依据的是牛顿定律,并独立于正常的渲染世界的,两个世界一个负责游戏画面渲染,一个负责物理模拟,他们之间存在数据交互。物理引擎并非每款游戏的必需品,但它却可以更好的模拟现实世界的真实感。...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 18:56:40    阅读次数:270
cocos2d-x-2.2.5项目创建--命令行创建
Gavin:downloads DavidLik$ cd cocos2d-x-2.2.5/ Gavin:cocos2d-x-2.2.5 DavidLik$ cd tools/ Gavin:tools DavidLik$ cd project-creator/ Gavin:project-creator DavidLik$ sudo ./create_project.py  Usage: c...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 18:56:00    阅读次数:204
Windows平台cocos2d-x 3.2下载以及创建新项目过程
Windows平台cocos2d-x 3.2下载以及创建新项目过程...
分类:Windows程序   时间:2014-08-07 15:57:50    阅读次数:326
iOS平台添加Google Admob -2/2(Unity3D开发之八)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=572在上一篇文章中主要是编写了iOS Admob的接口实现。那么现在我们要做的事就是在unity中调用iOS Admob并展示。一、实现Unity中对外接口,内部负责调用iOS Admob接口。LHiOSAdmob.csusing U...
分类:移动开发   时间:2014-08-07 15:54:10    阅读次数:418
Cocos2d-x能够实现的效果总结
Cocos2d-x能够实现的效果总结...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 15:50:20    阅读次数:211
cocos2d-x Director
一、CCDirector主要函数如下: 1、Scene *  getRunningScene ()    //获取当前运行的场景 2、double  getAnimationInterval ()    //获取当前的FPS 3、virtual void  setAnimationInterval (double dValue)=0    //设置FPS 4、b...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 13:22:30    阅读次数:290
iOS平台添加Google Admob -1/2(Unity3D开发之七)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567Unity调用iOS还是非常简单的,晚上空闲时间写了unity在IOS平台加载Google Admob。需要的朋友可以看下。一、首先编写Admob的iOS的代码。请去https://apps.admob.com下载iOS Admo...
分类:移动开发   时间:2014-08-07 13:08:40    阅读次数:312
cocos2d-x 3.2 for wp8-xaml应用商店提交应用时出现的API错误(不能用CreateEventExA)解决办法
好不容易做完一个游戏,提交到商店显示"本地API不支持CreateEventExA"之类的错误提示 于是我在整个解决方案里查找CreateEventExA,发现没有,却在Audio.h找到了CreateEventEx: StreamingVoiceContext() : hBufferEndEvent(CreateEventEx(NULL, FALSE, FALSE, NULL)) ...
分类:Windows程序   时间:2014-08-07 00:53:07    阅读次数:280
Cocos2d-x 地图行走的实现:图论与Dijkstra
本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee 本文的实现基于Cocos2d-x 3.2   目录: 1.什么是地图行走 2.图论简介 3.图论的数据结构 4.图编辑的实现思路 5.图论结构数据的保存和载入 6.经典的最短路径算法Dijkstra 1.什么是地图行走   很多游戏会有一...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 00:47:47    阅读次数:385
cocos2dx Scene,Layer,Sprite的理解
layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧。在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 00:17:27    阅读次数:420
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!