Cocos2d-x 3.x版本物理引擎使用。
.物理世界依据的是牛顿定律,并独立于正常的渲染世界的,两个世界一个负责游戏画面渲染,一个负责物理模拟,他们之间存在数据交互。物理引擎并非每款游戏的必需品,但它却可以更好的模拟现实世界的真实感。...
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2014-08-07 18:56:40
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Gavin:downloads DavidLik$ cd cocos2d-x-2.2.5/
Gavin:cocos2d-x-2.2.5 DavidLik$ cd tools/
Gavin:tools DavidLik$ cd project-creator/
Gavin:project-creator DavidLik$ sudo ./create_project.py
Usage: c...
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2014-08-07 18:56:00
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Windows平台cocos2d-x 3.2下载以及创建新项目过程...
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=572在上一篇文章中主要是编写了iOS Admob的接口实现。那么现在我们要做的事就是在unity中调用iOS Admob并展示。一、实现Unity中对外接口,内部负责调用iOS Admob接口。LHiOSAdmob.csusing U...
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2014-08-07 15:54:10
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一、CCDirector主要函数如下:
1、Scene * getRunningScene () //获取当前运行的场景
2、double getAnimationInterval () //获取当前的FPS
3、virtual void setAnimationInterval (double dValue)=0 //设置FPS
4、b...
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2014-08-07 13:22:30
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猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567Unity调用iOS还是非常简单的,晚上空闲时间写了unity在IOS平台加载Google Admob。需要的朋友可以看下。一、首先编写Admob的iOS的代码。请去https://apps.admob.com下载iOS Admo...
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2014-08-07 13:08:40
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好不容易做完一个游戏,提交到商店显示"本地API不支持CreateEventExA"之类的错误提示
于是我在整个解决方案里查找CreateEventExA,发现没有,却在Audio.h找到了CreateEventEx:
StreamingVoiceContext() : hBufferEndEvent(CreateEventEx(NULL, FALSE, FALSE, NULL))
...
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本文的实现基于Cocos2d-x 3.2
目录:
1.什么是地图行走
2.图论简介
3.图论的数据结构
4.图编辑的实现思路
5.图论结构数据的保存和载入
6.经典的最短路径算法Dijkstra
1.什么是地图行走
很多游戏会有一...
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2014-08-07 00:47:47
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layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧。在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,...
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2014-08-07 00:17:27
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