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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
win8下面配置cocos2d-x的环境以及向android平台移植
win8下面配置环境变量,android手机移植。...
分类:移动开发   时间:2014-08-05 00:40:20    阅读次数:290
点击交互的四种处理
1、概述     游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数回调,与重写layer层的touch消息响应,构成了一个相对完整的交互模式。先上一...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 00:40:08    阅读次数:329
cocos2d-x Android 环境搭建问题汇总
初次接触Cocos2d-x,准备搭建一个hello world的Android环境,问题遇到很多。在此记录,为自己,也为大家,避免重走弯路!具体的环境搭建,可以参考官方的文档。在Windows7平台搭建Cocos2d-x Android开发环境。1.Android-ndk-r10不能放在具有空格.....
分类:移动开发   时间:2014-08-05 00:19:58    阅读次数:2409
【Q2D】如何导出自定义C++类给框架使用
本文基于Quick cocos2d x这个游戏框架,为了行文流畅,后面都简称Q2D导出自定义c++类给项目使用已经有了现成的例子了详见:http://quick.cocos.org/?p=235我们讨论的是如何导出给框架,使得我们以后每次新建项目的时候,都能使用到这个类咱也是新手,忙活了会,编译成功...
分类:编程语言   时间:2014-08-05 00:01:18    阅读次数:250
Cocos2d-x 3.1 Director ActionManger Scheduler初步分析
##Director游戏主循环显示Node ###DisplayLinkDirector继承Director override了以下方法 ``` virtual void mainLoop() override; virtual void setAnimationInterval(double value) override; virtual void start...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 21:51:08    阅读次数:396
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 CaptureScreen(截屏)
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 CaptureScreen(截屏)转载请注明:IT_xiao小巫 Cocos2d-x截屏功能是从3.2开始提供的,本篇博客就是介绍Cocos2d-x 3.2中Lua示例中的截屏功能。效果如下所示: 例子代码如下:--[[ 截屏测试 CaptureScreenTest ]]-- -- 获取屏幕大小 local winSize = cc.Director:get...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 21:39:48    阅读次数:463
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 ClickAndMoveTest(点击移动测试)
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 ClickAndMoveTest(点击移动测试) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua示例中点击移动的例子,在这个例子你可以得到如何创建单点触摸的事件和注册事件监听回调方法。示例代码:--[[ ClickAndMoveTest.lua 点击与移动 ]]-- -- 获取屏幕尺寸 local size = cc.Director:getInstance...
分类:移动开发   时间:2014-08-04 21:32:28    阅读次数:470
cocos2d-x on wp8架构简单介绍
1,基于C++的开发架构支持3大移动平台以及3大桌面平台。分为图形,声音,物理3大模块,另外还有脚本的导出。在wp8/win32上的图形是基于d3d的,而在其它平台是基于opengl/opengl es的下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download2,基础概念Dire...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 21:24:58    阅读次数:209
Cocos2d-x3.1回调函数详解
Cocos2d-x3.1中回调函数的定义在CCRef.h中声明,源码如下: typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)(); typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*); typedef void (Ref::*SEL_CallFuncND)(Node*, void*); typedef void (Ref::*SEL_Call...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 18:04:17    阅读次数:222
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 AssetsManagerTest(资源管理器)
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 AssetsManagerTest(资源管理器)...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 17:58:17    阅读次数:210
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