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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
define 汉字 error C2001: newline in constant
这个问题真的很让我头大,搜了很多办法都不行,问题是我之前也遇到过,但是编码转为utf-8 unsignature就行了,这次把编码从gb转为utf-8 unsignature 却不行。于是想看看cocos2d-x库文件的编码格式,发现用的是utf-8(带标签),然后我把有错误的文件的编码格式改为.....
分类:其他好文   时间:2014-08-04 13:42:07    阅读次数:162
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》移植到android手机
好吧,自从上次《跑酷》完结之后,就什么没做什么的,主要是修复了一点点bug ,也在相应的文章里面做出了相应的改动。不过,只能在window上看着玩又有什么太大意思呢!!!于是乎又尝试着弄到手机上试试--OK,初生牛犊不要脸,哦不!不怕喷。这里记录一下我的移植过程。(这里会用到新的大小的资源。待会也会全部打包给出,包括,新资源,新代码,已经编译好的apk)。。。这里主要讲几个事: 1,一点点麻烦 2,简单粗暴的移植方式 3,移植需要的准备-----就是怎么样才能移植成功...
分类:移动开发   时间:2014-08-04 11:00:07    阅读次数:363
Mac环境下cocos2d-x开发环境完全指南
本教程来自CSDN博客:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 转载请说明! 本教程主要指导新手在Mac环境下cocos2d-x开发环境搭建。 1.cocos2d-x下载 下载网站:http://cn.cocos2d-x.org/download/ 下载3.x版本后,解压即可 2.必备软件安装及环境配置 进行cocos2d-x开发,必须安装的软件有...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:24:36    阅读次数:294
Cocos2d-x3.2下实现 可联动的表格
效果图: 使用方法: setLayoutType(cocos2d::ui::Layout::Type::RELATIVE); auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); auto tableFormLayout = T...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:22:26    阅读次数:376
cocos2d-x场景效果切换
Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果1.使用方法:ccTime t = 1.2; CCScene * pScene = CCScene::node(); CCLayer *pLayer = new book_page1(); pLayer->autorelease(); pScene...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:11:06    阅读次数:268
jni 之helloworld
前言: 作为android开发程序员,有的时候不得不和c,c++进行交互,有时候,需要把自己的应用加入一些特效,2d的或者3d的,特别是立志或者想要转向android游戏开发(目前所知,cocos2d-x就是c++开发的,但是需要移植到android上呀),因而,如果想要提高自己,jni的相关技术....
分类:其他好文   时间:2014-08-03 15:00:35    阅读次数:276
cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制
cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。 下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题。 cocos2d-x 3.0+中的物理属性: 1、物理世界被集成到场景...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 12:47:35    阅读次数:200
cocos2d-x 调用第三方so文件
一:假设.so文件名称 : libhi.so1.jni文件下创建一个prebuilt2.android.mk文件中找到 include $(CLEAR_VARS), 在这句后面添加如下代码LOCAL_MODULE := libhiLOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libhi.s...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 23:14:34    阅读次数:325
cocos2d-x API风格
1、在Cocos2d-x引擎中,除了单例模式,每一个cocos2d类都有自己的static Class* Class::create(...)方法。极力推荐这一方法。代码样本: Sprite* monster = Sprite::create("Monster.png"); monster->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visi...
分类:Windows程序   时间:2014-08-02 01:56:02    阅读次数:327
cocos2dx搭建开发环境
windows7 64位 搭建cocos2dx 版本开发环境目前cocos2dx分为2.x版本和3.x版本,搭建环境稍有不同先搭建3.1版本win32开发环境相关准备:注意:安装路径尽可能不要有中文cocos2d-x-3.1Visual Studio - vs 2012及以上, 低级的不支持Pyth...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 22:41:12    阅读次数:428
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