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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
在Flash CS6中安装动画辅助制作插件DragonBones
提示:本文后面提供的附件是我从网络上搜索到的一个相当不错的针对FlashCS6.0的扩展插件,它是在原有的Dragonbone2.0的基础上作了适当修改,以便导致更多类型的符合COCOS2D-X开发的动画文件。当然,有的动画文件也可以为CocoStudio(例如我讲课中使用的1.4.0.1)中的动画编辑器..
分类:其他好文   时间:2014-07-30 17:50:25    阅读次数:482
cocos2d-x 3.0 内存管理机制
cocos2d-x 3.0 内存管理机制 浅析入门...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 17:39:55    阅读次数:234
2014.7.30 Director::getInstance()->setNotification
主要是用于介绍cocos2d-x的另一个渲染树 ?实现不同的效果区别 第一种: 直接replace scene Scene*?loadingScene?=?LoadingLayer::createScene(); Director::getInstance()->replaceScene(loadingScene); /...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 12:36:54    阅读次数:182
cocos2d-x 委托模式的巧妙运用——附源码(二)
继上一篇将了委托类的具体实现后,这篇来将一下如何在游戏中使用实现的委托类。也就是如何在游戏中来调用委托类来完成一些功能。具体的应用场景和应用层会在下面介绍。 先来看一看游戏demo实现的具体图片,demo比较简单,但是资源齐全,拿到源码后可以在源码的基础上继续完善demo做出一款真正的游戏。好了,老规矩,先上图再说: 游戏中点击播放按钮后会进入游戏主界面,看到一个红色的小方块慢慢的移动...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 10:05:53    阅读次数:253
实现滑动屏幕与底层滑动指标适配
首先是封装好的滑动指标类,具体首先创建一个画图类:SliderIndicator类,该类代码如下: //SliderIndicator.h #include "cocos2d.h" #include "ui/CocosGUI.h" USING_NS_CC; class SliderIndicator:public ui::Layout { public: CREATE...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 10:03:23    阅读次数:276
Mac下配置Cocos2d-x3.1环境
一、前期准备   1、ADT:百度下就OK 2、NDK:百度下就OK 3、ANT: 一、前期准备   1、ADT:百度下就OK 2、NDK:百度下就OK 3、ANT: http://124.254.47.39/download/55152992/78533365/4/zip/57/132/1388364864569_644/apache-ant-1.9.3-bin.zip 我用的是...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 09:59:36    阅读次数:177
windows下cocos2dx3.0开发环境及Android编译环境搭建
cocos2dx更新到了3.x版本,自己一直没有换,现在开发组要求统一换版本,我就把搭建环境的过程记录下来。 一、Windowns下开发环境搭建     1.  所需工具         1)cocos2d-x-3.0rc0.zip   http://cn.cocos2d-x.org/download/  截止写博文时,最新版本为V3.2。         2)VS2012 http:...
分类:移动开发   时间:2014-07-30 03:21:43    阅读次数:474
cocos2d-x wp8 中文显示问题
cocos2d-x项目在wp8下中文显示不了,有两个原因: 1....
分类:其他好文   时间:2014-07-29 22:10:52    阅读次数:571
cocos2dx 以子弹飞行为例解说拖尾效果类CCMotionStreak
在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果。以下是子弹飞行火焰拖尾的效果实现。。[cpp]view plain...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 20:51:52    阅读次数:331
[Cocos2d-x + c++]Tableview使用总结
Tableview为我们提供了列表功能,在游戏中可以用来呈现物品,道具等,效果如下图:在上图中,有两个列表,一个是水平方向的,一个是竖直方向的,该效果图出自cocos2d-x自带的例子,里面有相关的代码,可以自行查阅,这里我只记录一下相关接口,以便日后使用: 1 #include "cocos2d....
分类:编程语言   时间:2014-07-29 20:40:22    阅读次数:269
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