提示:本文后面提供的附件是我从网络上搜索到的一个相当不错的针对FlashCS6.0的扩展插件,它是在原有的Dragonbone2.0的基础上作了适当修改,以便导致更多类型的符合COCOS2D-X开发的动画文件。当然,有的动画文件也可以为CocoStudio(例如我讲课中使用的1.4.0.1)中的动画编辑器..
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2014-07-30 17:50:25
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cocos2d-x 3.0 内存管理机制 浅析入门...
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2014-07-30 17:39:55
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主要是用于介绍cocos2d-x的另一个渲染树 ?实现不同的效果区别 第一种: 直接replace scene Scene*?loadingScene?=?LoadingLayer::createScene();
Director::getInstance()->replaceScene(loadingScene);
/...
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2014-07-30 12:36:54
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继上一篇将了委托类的具体实现后,这篇来将一下如何在游戏中使用实现的委托类。也就是如何在游戏中来调用委托类来完成一些功能。具体的应用场景和应用层会在下面介绍。
先来看一看游戏demo实现的具体图片,demo比较简单,但是资源齐全,拿到源码后可以在源码的基础上继续完善demo做出一款真正的游戏。好了,老规矩,先上图再说:
游戏中点击播放按钮后会进入游戏主界面,看到一个红色的小方块慢慢的移动...
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2014-07-30 10:05:53
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首先是封装好的滑动指标类,具体首先创建一个画图类:SliderIndicator类,该类代码如下:
//SliderIndicator.h
#include "cocos2d.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
USING_NS_CC;
class SliderIndicator:public ui::Layout
{
public:
CREATE...
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2014-07-30 10:03:23
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一、前期准备
1、ADT:百度下就OK
2、NDK:百度下就OK
3、ANT:
一、前期准备
1、ADT:百度下就OK
2、NDK:百度下就OK
3、ANT:
http://124.254.47.39/download/55152992/78533365/4/zip/57/132/1388364864569_644/apache-ant-1.9.3-bin.zip 我用的是...
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2014-07-30 09:59:36
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cocos2dx更新到了3.x版本,自己一直没有换,现在开发组要求统一换版本,我就把搭建环境的过程记录下来。
一、Windowns下开发环境搭建
1. 所需工具
1)cocos2d-x-3.0rc0.zip http://cn.cocos2d-x.org/download/ 截止写博文时,最新版本为V3.2。
2)VS2012 http:...
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2014-07-30 03:21:43
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cocos2d-x项目在wp8下中文显示不了,有两个原因:
1....
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2014-07-29 22:10:52
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在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果。以下是子弹飞行火焰拖尾的效果实现。。[cpp]view plain...
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2014-07-29 20:51:52
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Tableview为我们提供了列表功能,在游戏中可以用来呈现物品,道具等,效果如下图:在上图中,有两个列表,一个是水平方向的,一个是竖直方向的,该效果图出自cocos2d-x自带的例子,里面有相关的代码,可以自行查阅,这里我只记录一下相关接口,以便日后使用: 1 #include "cocos2d....
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2014-07-29 20:40:22
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